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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(15)

 2006-08-04 08:23:57 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1-43、指定折射贴图,玻璃、水、酒等材质都是能够产生折射的,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(15)(2),单击打开Maps卷展栏,单击Refraction项右侧的None按钮,如图1-9所示,此时我们按下工具栏上的渲染钮进行一下测试渲染会发现弹出一个出错的对话框,

图1-4

3、指定折射贴图。玻璃、水、酒等材质都是能够产生折射的,单击打开Maps卷展栏,单击Refraction项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace光线追踪材质类型,如图1-5所示。

图1-5

4、制作凹凸贴图。制作凹凸贴图的目的主要就是为了使将来在产生折射焦散的时候焦散的效果更好,这是一个常用的技巧,下面我们来看一下凹凸贴图的设置。在Maps卷展栏中,单击Bump右侧的None按钮,在弹出的材质浏览器窗口中选择Noise噪波材质类型,设置其Size的值为3,勾选Turbulence选项,如图1-6所示。

图1-6

5、制作衰减效果。分别单击Specular Color及Self-IIIumination右侧的None按钮,分别为它们指定一个Falloff贴图类型,这是一个衰减效果的贴图,如图1-7所示。

图1-7

6、场景测试渲染。使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,Mental Ray渲染器的指定方法请参看前几篇文章,渲染后的效果如图1-8所示。由于我们还没有对场景中的物体进行折射焦散的设置,所以还没有产生焦散效果。

图1-8

7 、折射焦散设置。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,同反射焦散设置一样,我们勾选Caustics(焦散)选项下的Enable,这样我们就打开了产生折射焦散的选项。如图1-9所示,此时我们按下工具栏上的渲染钮进行一下测试渲染会发现弹出一个出错的对话框,意思是场景中还没有任何物体产生焦散。

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