3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(15)
2006-08-04 08:23:57 来源:WEB开发网核心提示: 图1-98、指定焦散物体,在场景中选择圆环模型,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(15)(3),单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,渲染的亮度、产生焦散的质量也会越好,但同时也将花费非常多的渲染时间,单击进入MentalRay设置项,勾选Genera
图1-9
8、指定焦散物体。在场景中选择圆环模型,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入Mental Ray设置项,勾选Generate Caustics产生焦散选项,这样圆环就会发身出光亮子,从而产生折射焦散效果。如图1-10所示。
图1-11
9、设置灯光参数。需要注意的是,无论是制作反射焦散还是制作折射焦散,灯光都是一个必不可少的要件,灯光的亮度,强度等值直接决定了焦散的效果。在这个场景中我们来设置一下聚光灯的参数。在场景中选择聚光灯,在命令面板上单击Modify钮进入修改命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and Photons项,这样聚光灯就会产生焦散效果了,如果不勾选此项,那么在场景中将不会产生任何的焦散效果,所以这也是一个必要条件,如图1-11所示。
图1-11
10、调节焦散效果。此时我们如果对场景进行一下测试渲染会发现场景中还没有产生光亮子,这是由于光亮子的亮度不够引起的,只需进行相应的设置就可以了。在修改命令面板中Mental Ray IIIumination的下方,将Energy的值设置为800左右,此值是用来控制光亮子的发光强度的,也就是亮度,适当增加Caustic Photons和GI Photons的数目,需要注意的是此两项参数的值越大越大,渲染的亮度、产生焦散的质量也会越好,但同时也将花费非常多的渲染时间。如图1-12所示。
更多精彩
赞助商链接