3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16)
2006-08-04 08:23:53 来源:WEB开发网核心提示: 图1-56、进行材质设置,首先我们来制作房间的多维材质,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16)(2),由于房间我们是使用长方体创建的,所以在材质指定的时候我们要使用多维材质类型为房间的每一个墙面指定一种颜色的材质,这样长方体就会发射出光亮子,从而产生全局照明效果,这样
图1-5
6、进行材质设置。首先我们来制作房间的多维材质,由于房间我们是使用长方体创建的,所以在材质指定的时候我们要使用多维材质类型为房间的每一个墙面指定一种颜色的材质,这样制作的目的主要就是为了下步进行全局光照设置的时候便于观察效果。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,命名为“房间”,将它指定给场景中的长方体。单击材质编辑器窗口下方的Standard钮,在弹出的材质浏览器窗口中选择Multi/Sub-Object材质类型,然后单击Set Number钮,设置材质数目为6个,如图1-6所示。
图1-6
7、将第3号材质设置为蓝色,第四号材质设置为粉色,这样房间的材质我们就设置完了,如图1-7所示。
图1-7
8、制作球体材质。在材质编辑器中再激活一个示例球,将它指定给场景中的球体,设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色值为R:180,G:180,B:180,如图1-8所示。
图1-8
9、场景测试渲染。使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-9所示。
图1-9
10、全局照明设置。在场景中选择长方体,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入Mental Ray设置项,勾选Generate Global IIIumination产生全局照明选项,这样长方体就会发射出光亮子,从而产生全局照明效果。如图1-10所示。
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