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3DS Max 冰淇淋造型设计

 2007-01-14 19:49:55 来源:WEB开发网   
核心提示: 2.修改雪糕形态在透视图中选择左边冰淇淋的雪糕部分,然后选择,3DS Max 冰淇淋造型设计(6),进入修改命令面板,展开【修改器列表】,并设置【噪波】材质参数,如图6-31所示,为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-27所示

2.修改雪糕形态

在透视图中选择左边冰淇淋的雪糕部分,然后选择,进入修改命令面板,展开【修改器列表】,为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-27所示,应用修改器后的效果如图6-28所示。

至此,冰淇淋的基本模型已创建完毕,冰淇淋的创建方法有很多种。如本实例中利用“修改器创建”的方法,还可以利用“放样”方法进行建模,在此不再详述。

现实中的冰淇淋样式多种多样,读者可以根据本章节所介绍的建模方法,举一反三,创建其它的冰淇淋模型。注意创建的关键在于掌握修改器的应用方法。下面将介绍冰淇淋的材质赋予过程。

6.2.5 雪糕材质的赋予

下面为刚才创建的雪糕模型的三个部分赋予材质。

1.设置雪糕材质基本属性参数

单击工具栏中的【材质编辑器】按钮打开【材质编辑器】面板,选择第一个样本球,然后点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的【颜色设置】按钮,将漫反射颜色设置为“白色”,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图6-29所示。

2.赋予【噪波】贴图

展开【贴图】卷展栏,然后点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图6-30所示,并设置【噪波】材质参数,如图6-31所示。设置完成后按按钮返回上一级。

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Tags:DS Max 冰淇淋

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