3DS Max 冰淇淋造型设计
2007-01-14 19:49:55 来源:WEB开发网核心提示: 3.调整顶点进入“顶点次物体”层级,选中如图6-16所示的顶点,3DS Max 冰淇淋造型设计(4),右键将其转化成“Bezier”(贝塞尔点),如图6-17所示,如果出现预览效果不清楚时可勾选【焊接内核】和【翻转法线】选项,预览效果如图6-
3.调整顶点
进入“顶点次物体”层级,选中如图6-16所示的顶点,右键将其转化成“Bezier”(贝塞尔点),如图6-17所示。并利用【移动】工具将其调整成如图6-18的形状。应用同样的方法改变调整底部顶点效果,使其符合实际,调整前后的效果图分别如图6-19和6-20所示。调整后重新点击【顶点】命令,退出子物体编辑状态。
提示:
读者可以试着观察现实中冰淇淋的截面,调整出更符合真实效果的截面形状。
4.应用【车削】修改器
展开【修改器列表】,选择【车削】命令,然后进行参数设置。其中分段数设为“36”,目的是使其看起来更加圆滑一点,并点击【对齐】面板中的【最小】按钮,如图6-21所示。此时可以试着按快捷键“F9”预览一下模型,如果出现预览效果不清楚时可勾选【焊接内核】和【翻转法线】选项,预览效果如图6-22所示,最后将应用了修改器的模型重命名为“冰淇淋筒”。
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