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3DS Max 设计手机

 2007-01-16 19:45:05 来源:WEB开发网   
核心提示: [+放大图片]右键单击结束图形合并操作,点击按钮,3DS Max 设计手机(6),右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形,[+放大图片]2.对面进行倒角进入机壳的多边形次物体级别,选择准备作为屏幕的面,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑多边形

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右键单击结束图形合并操作,点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-24所示。完成后退出次物体编辑状态。

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3.制作按钮

在顶视图中选择刚才复制出来的“按钮”二维物体,然后点击按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【倒角】命令,展开【倒角值】卷展栏,进行参数的设置,并利用移动工具将该模型移动到正确的位置上,如图5-25所示。

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5.2.3 手机屏幕的建模设计

手机按键制作完成之后,现在我们来完成手机屏幕的建模设计。

1.调整屏幕底部结点位置

选择顶视图,按住“Alt+W”键最大化视图,进入“机壳”的顶点次物体级别,利用移动工具框选屏幕底部顶点,并调整顶点位置,如图5-26所示。

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2.对面进行倒角

进入机壳的多边形次物体级别,选择准备作为屏幕的面,如图5-27所示。

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