3DS Max 设计时尚跑车(下)
2007-01-15 19:46:02 来源:WEB开发网核心提示:15.2.4 轮胎建模下面开始轮胎的建模,将轮胎分为外胎和轮胎2个部分,3DS Max 设计时尚跑车(下),分别进行建模,最后再合并在一起,如图15-192所示,再挤出一次,1.轮框建模将“车身”隐藏,开始对“轮胎”进行建模
15.2.4 轮胎建模
下面开始轮胎的建模,将轮胎分为外胎和轮胎2个部分,分别进行建模,最后再合并在一起。
1.轮框建模
将“车身”隐藏,开始对“轮胎”进行建模。
在“轮胎”的位置建立一个圆柱体。设置参数,并将其旋转15度,如图15-187所示。
建一个管状体,设置参数,并将其旋转10度。将两个物体的中心对齐,如图15-188所示。
将2个物体转换为【可编辑多边形】,并附加在一起。命名为“轮胎”。
选择如图的18个多边形,使用【非等比缩放】按钮,在侧视图中进行缩放。结果如图15-189所示。
在【顶点】模式下,调整顶点,如图15-190所示。
选择图中选的一圈边,在侧视图中进行缩放。结果如图15-191所示。
选择图中选择的12个面。用【挤出】命令进行挤压,如图15-192所示。
再挤出一次,如图15-193所示。
赞助商链接