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3DS Max 设计时尚跑车(中)

 2007-01-15 19:47:07 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示:15.2.3 细化车身模形接下来的工作是将车身细分,分别进行细节部分的建模,3DS Max 设计时尚跑车(中),同时修正初步建模的一些错误,首先,使用【挤出】命令,向内挤出新的多边形,要将车身分为几部分,如图15-68所示

15.2.3 细化车身模形

接下来的工作是将车身细分,分别进行细节部分的建模,同时修正初步建模的一些错误。首先,要将车身分为几部分,如图15-68所示。

在【边】模式下,选择图中所选的边,也可参照三视图,将各个部件交接的边选择。全部选择完毕后,使用【分割】命令,将车身分割。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“元素分离完成.MAX”。

1.细化进气口

进入【元素】层级,选择车的前部,点击【隐藏未选定对象】按钮。将其它部分隐藏,如图15-69所示。

在【边】模式下,用【切割】命令在前视图中切出边,并整理顶点,如图15-70所示。

选择切割出的一组边,用【分割】命令进行分离,如图15-71所示,并隐藏未选择的部分,如图15-72所示。

选择多边形,如图15-73所示。

使用【挤出】命令,向内挤出新的多边形,如图15-74所示。

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Tags:DS Max 设计

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