3DS Max 设计时尚跑车(下)
2007-01-15 19:46:02 来源:WEB开发网核心提示: 加入一个【弯曲】(bend)修改器,参数设置:弯曲角度为30度、弯曲轴为X轴,3DS Max 设计时尚跑车(下)(3),如图15-203所示,转换为【可编辑多边形】,15.2.5 材质设置首先要将车身的各个元素按照材质的不同分离为独立的物体,分别进行材质设置,选择边,按住“Sh
加入一个【弯曲】(bend)修改器。参数设置:弯曲角度为30度、弯曲轴为X轴,如图15-203所示。
转换为【可编辑多边形】。
选择边,按住“Shift”键,向下拖动复制,如图15-204所示。
加入一个【弯曲】(bend)修改器。参数设置:弯曲角度为“360”度、弯曲方向为“-90”度、弯曲轴为“Y”轴。
转换为【可编辑多边形】,并焊接接缝的顶点。
将其对齐到“轮胎”的中心,调整到合适的大小,如图15-205所示。
在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“轮胎完成.MAX”。
将“车身”显示。删除一半参考的“车身”。在“车身”上加入【对称】修改器,镜像轴为Z轴,将物体塌陷为【可编辑多边形】,如图15-206所示。
15.2.5 材质设置
首先要将车身的各个元素按照材质的不同分离为独立的物体,分别进行材质设置。
1.分离元素
先将模型按材质类型进行分离。
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