3DS Max 设计时尚跑车(下)
2007-01-15 19:46:02 来源:WEB开发网核心提示: 调整好材质后将材质赋予“外胎”,设置如图15-221所示,3DS Max 设计时尚跑车(下)(7),“排气管”材质设置,选择一个材质球,再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),在【折射】的贴图类型加入【光线跟踪】(Raytra
调整好材质后将材质赋予“外胎”,设置如图15-221所示。
“排气管”材质设置。选择一个材质球,调整好材质后将材质赋予“排气管”,设置如图15-222所示。
“前、后车灯3”的材质设置。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【位图】(Bitmap),调整好材质后将材质赋予“前车灯3”、“后车灯3”,设置如图15-223所示。
“前、后车灯1”的材质设置。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),在【折射】的贴图类型加入【光线跟踪】(Raytrace),设置如图15-224所示。
“前车灯2”的材质设置。首先给“前车灯2”加上一个【UVW贴图】修改器,【贴图参数】为【平面】。在【X】轴对齐,再点击【适配】按钮。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【凹凸】的贴图类型加入【渐变坡度】(Gradient ramp),在【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),在【折射】的贴图类型加入【光线跟踪】(Raytrace),设置如图15-225所示。
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