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3DS Max 设计手机

 2007-01-16 19:45:05 来源:WEB开发网   
核心提示: [+放大图片]提示:利用切角长方体做出来的模型还不够圆滑,所以我们在这里采取了对顶、底部顶点进行网格光滑的处理,3DS Max 设计手机(3),这样做的目的是为了使最终的模型效果更加精细圆滑,更符合工业建模的要求,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并,6.调整顶、底结点的位置展开【软

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提示:利用切角长方体做出来的模型还不够圆滑,所以我们在这里采取了对顶、底部顶点进行网格光滑的处理,这样做的目的是为了使最终的模型效果更加精细圆滑,更符合工业建模的要求。

6.调整顶、底结点的位置

展开【软选择】卷展栏,勾选【使用软选择】选项,并修改软选择参数,然后选择机壳顶部中间的一组顶点,此时可以发现,由于使用了软选择命令,所以被选中顶点周围的区域也被选中了,在顶视图中沿Y轴向上移动一定距离,如图5--10所示。

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使用同样的方法和参数,选择底部的一组顶点,在底部也拉出一个弧形,如图5-11所示。

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7.制作底边凹痕

点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中机壳的下方创建一椭圆形,并点击进入修改命令面板,展开【插值】卷展栏,将【步数】设置为“36”,目的是使弧线更加圆滑,如图5-12所示。

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选中“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】按钮,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并,如图5-13所示。

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