3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球
2007-01-19 19:44:44 来源:WEB开发网核心提示: 9、将时间滑块拖动到第30帧并将虚拟对象重新移动到长方体的右侧,以便球继续反弹开去,3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球(7),而不是笔直向上弹向空中,如下图所示,此时观察轨迹的位置并移动虚拟对象,直到轨迹的反弹点与字母 F 的顶部相交为止,图18:将虚拟对象重新移动到长方体的
9、将时间滑块拖动到第30帧并将虚拟对象重新移动到长方体的右侧,以便球继续反弹开去,而不是笔直向上弹向空中,如下图所示。
图18:将虚拟对象重新移动到长方体的右侧
10、现在我们已经在第 30 帧设置了第三个关键点,此时如果播放动画,会看到球从长方体上弹跳起来,就像它被掷出一样。
11、显示球的运动轨迹。通过设置可以显示排球的运动轨迹,这样有助于使动画更加直观,在主工具栏上,使用“选择对象”工具,使用“选择对象”可确保我们不会意外地变换对象。选择排球,然后右键单击它,在弹出的单中选择“属性”,然后在“对象属性”对话框中的“显示属性”组中,启用“轨迹”,播放动画,会看到球沿着轨迹在长方体上弹跳起来,如下图所示。
图19:显示球的运动轨迹
12、使用“布局”模式设置动画。当禁用“自动关键点”并移动虚拟对象时,则将在空间中移动整个动画。当“自动关键点”和“设置关键点”都被禁用时,我们将在称为“布局”模式的条件下工作,下面我们来使用“布局”模式,设置排球从字母F上弹跳起来,而不是从块上反弹。
13、禁用“自动关键点”模式,此时时间滑块背景中的红色和视口轮廓中的红色将消失,然后将虚拟对象朝文本的方向移回,此时观察轨迹的位置并移动虚拟对象,直到轨迹的反弹点与字母 F 的顶部相交为止,如下图所示。
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