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3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球

 2007-01-19 19:44:44 来源:WEB开发网   
核心提示: 图10:参数曲线超出范围类型对话框5、单击“周期”图下面的两个框,为“输入”和“输出”选择“周期”方式,3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球(5),然后单击“确定&rdq

图10:参数曲线超出范围类型对话框

5、单击“周期”图下面的两个框,为“输入”和“输出”选择“周期”方式,然后单击“确定”钮。 在“轨迹视图”窗口右下角的“导航: 轨迹视图”工具栏上,单击“水平方向最大化显示”,此时“关键点”窗口将缩小,这们我们就可以看到整个时间段,如下图所示。

图11:轨迹视图-曲线编辑器

6、播放动画。排球在120帧的时间段内会反复反弹。

四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画

1、调入场景文件。打开排球.max 文件,如下图所示。

图12:打开排球.max 文件

2、创建虚拟对象。在第 0 帧处创建一个虚拟对象,如下图所示。

图12:创建虚拟对象

3、对齐虚拟对象。在工具栏上,使用“对齐”工具,勾选“X 位置”和“Y 位置”,但使“Z 位置”处于禁用状态,然后单击“确定”,如下图所示。

图13:对齐虚拟对象

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Tags:DS Max 动画制作

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