WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球 阅读

3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球

 2007-01-19 19:44:44 来源:WEB开发网   
核心提示: 图6:使用重影显现中间帧3、在视口中右键单击球并选择“曲线编辑器”,“功能曲线编辑器”横跨顶部的两个视口显示,3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球(3),“曲线编辑器”由两个窗口组成,左侧的“控

图6:使用重影显现中间帧

3、在视口中右键单击球并选择“曲线编辑器”,“功能曲线编辑器”横跨顶部的两个视口显示,“曲线编辑器”由两个窗口组成,左侧的“控制器”窗口用于显示轨迹的名称,右侧的“关键点”窗口用于显示关键点和曲线。

4、在左侧的“控制器”窗口中,单击以仅选择 Z 位置轨迹。在曲线编辑器中有大量的可操纵的配置,“关键点”窗口中显示的唯一曲线就是我们要操作的曲线,如下图所示。

图7:“关键点”窗口中的曲线

5、使用移动工具移动上图轨迹视图的时间滑块,即上图中“关键点”窗口中的浅绿色双线,当我们来回移动时间滑块时,动画将在视口中播放,仔细观察,会发现在第 15 帧的曲线上有一个黑点,围绕黑点(位置关键点)拖动以选择它,则选定的关键点在曲线上将会变成白色,为了操纵曲线,我们需要更改切线类型,以便可以使用切线控制柄,在“轨迹视图”工具栏上,单击“将切线设置为自定义”,此时在曲线上会出现了一对黑色切线控制柄,我们将通过调整它来设置动画。

6、按住 Shift 键的同时,在“关键点”窗口中将左侧的左控制柄向上拖动。通过使用 Shift 键可以独立操作左右控制柄,调整后的曲线外观如下图所示。

图8:调整后的曲线外观

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8  下一页

Tags:DS Max 动画制作

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接