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3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球

 2007-01-19 19:44:44 来源:WEB开发网   
核心提示: 图20:移动虚拟对象13、让排球在字母上反弹,下面我们将重复前面所学习的知识,3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球(8),来实现排球在字母上的反弹,我们设置的动画效果是排球将反弹8次,单击加号图标,单击“增强曲线”以将其高亮显示,分别在第15帧、第45帧

图20:移动虚拟对象

13、让排球在字母上反弹。下面我们将重复前面所学习的知识,来实现排球在字母上的反弹。我们设置的动画效果是排球将反弹8次,分别在第15帧、第45帧、第75帧、第105帧、第135帧、第165帧、第195帧和第 220 帧处与字母接触。

14、启用“自动关键点”,在轨迹栏中,选择第 30 帧处的关键点并将其删除,将时间滑块移动到第 45 帧(或在“当前帧”字段中输入 45),放置虚拟对象,以便球在单词“Follow”的双 L 字母上反弹。移动时间滑块,然后移动虚拟对象,以便球在以下各帧处从相应的字母上反弹:F,在第 15 帧;ll,在第 45 帧;w,在第 75 帧;th,在第 105 帧;b,在第 135 帧;u,在第 165 帧;c,在第 195 帧;ba,在第 225 帧;在第 240 帧时移动虚拟对象,使球从字母上移开,此时播放动画并观察结果,排球完成了在字母上的跳动效果,如下图所示。

图21:完成排球在字母上的跳动效果

15、使用增强曲线来影响反弹球的高度。在视口中选择排球,在其上右键单击在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,此时将显示“曲线编辑器”窗口,在“控制器”窗口中,单击 Z 位置轨迹,然后在“曲线”菜单上,选择“应用 - 增强曲线”,在“控制器”窗口中,单击加号图标,单击“增强曲线”以将其高亮显示,然后按住 Ctrl 键并单击 Z 位置轨迹。

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Tags:DS Max 动画制作

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