3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球
2007-01-19 19:44:44 来源:WEB开发网核心提示: 7、使用交互式更新,在轨迹视图的“设置”菜单上启用“交互式更新”选项,3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球(4),此时将时间滑块移动到第15帧,然后操纵切线控制柄,单击工具栏上的“参数曲线超出范围类型”按钮
7、使用交互式更新。在轨迹视图的“设置”菜单上启用“交互式更新”选项,此时将时间滑块移动到第15帧,然后操纵切线控制柄,同时观察重影中的效果,当我们进行操作时,可以清楚地看到排球的变化效果。
8、调整切线控制柄,这们在大多数情况下将中间帧朝提升位置拖曳,由于启用了交互式更新,所以我们可以利用非常精细的控制来执行该操作。
9、将时间滑块移动到第 30 帧,然后调整右切线控制柄,使其与左控制柄大致相称,如下图所示。
图9:调整使左右控制柄大致相称
10、播放动画,观察排球的运动过程,会发现球一接触到桌面就马上弹起,然后在上升时又开始减速。此时的排球已经具有弹跳运动,看起来是重力在起作用。下面,我们将学习使用“轨迹视图”中的“参数曲线超出范围类型”来重复排球的反弹过程。
三、添加参数曲线超出范围类型
1、将“参数曲线超出范围类型”添加到球的位置关键点。
2、重复关键帧运动。在视口中选择球,然后右键单击并从弹出的菜单中选择“曲线编辑器”。 在“控制器”窗口中,确保仅选择了Z位置轨迹。
3、延伸动画的长度。在“时间配置”对话框中,将结束时间更改为 120。
4、返回到轨迹视图的曲线编辑器窗口中,单击工具栏上的“参数曲线超出范围类型”按钮,会弹出 参数曲线超出范围类型对话框,如下图所示。
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