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3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球

 2007-01-19 19:44:44 来源:WEB开发网   
核心提示: 图4:沿z轴拖动球体到桌子的表面6、将鼠标放在时间滑块的帧指示器上,即上图中的灰色方框,3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球(2),显示为读数为15/100),并单击右键,并将“显示第 N 帧”设置为 3,单击“确定”退出此对话框

图4:沿z轴拖动球体到桌子的表面

6、将鼠标放在时间滑块的帧指示器上,即上图中的灰色方框,显示为读数为15/100),并单击右键,此时会弹出“创建关键点”对话框,在“创建关键点”对话框中,我们将“源时间”更改为0,并将“目标时间”更改为30,然后单击“确定”,这们我们就复制从第 0 帧到第 30 帧的关键点,现在单击“播放动画”以播放动画,或者将时间滑块在第 0 帧到第 30 帧之间来回拖动,此时排球将在第0帧到第30帧之间上下移动,而在第30帧到第100帧之间的空中会原地不动。

7、在“时间配置”对话框 >“动画”组中,将“结束时间”设置为 30,如下图所示。

图5:时间配置

8、播放动画,排球会上下移动。

二、运用曲线编辑器控制调整中间帧

1、控制调整中间帧。为了使排球的反弹更加真实,我们需要更改第15帧关键点上的插值。

2、使用重影来显现中间帧,将时间滑块移至第15帧,然后在“视图”菜单中单击“显示重影”以启用该功能,重影功能将当前关键帧之前的对象位置显示成浅绿色,单击菜单“自定义”>“首选项”>“视口”选项卡,将“重影帧”设置为 4,并将“显示第 N 帧”设置为 3。单击“确定”退出此对话框,如下图所示。

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Tags:DS Max 动画制作

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