3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球
2007-01-19 19:44:44 来源:WEB开发网核心提示: 5、单击虚拟对象范围的末端,并将其向左拖动到大约第 100 帧处,3DS Max 8 动画制作实例-蹦蹦跳跳的排球(10),如下图所示,图23:将虚拟对象向左拖动到大约第 100 帧处6、这样设置后,球将从右向左而不是从左向右反弹,最后一次反弹现在发生在字母F上,动画会发生在100帧之内,
5、单击虚拟对象范围的末端,并将其向左拖动到大约第 100 帧处,如下图所示。
图23:将虚拟对象向左拖动到大约第 100 帧处
6、这样设置后,动画会发生在100帧之内,此时播放动画,动画的速度将会变得很快,排球在动画的结尾处继续反弹。
7、有几种不同的方法可以消除排球在动画结尾处的反弹,我们可以尝试使用减缓曲线来停止动画,也可以使用我们前面讲过的方法,即在超出范围曲线中创建关键点,然后删除这些关键点。还可以将活动时间段设置为 100 帧。
8、单击“时间配置”按钮,将“动画”的“结束时间”更改为 100。
9、反向设置动画。如何使我们制作的动画效果反过来播放,这也是一些动画爱好者经常遇到的问题,下面我们就来讲一下如何反转时间。这将通过使用“摄影表”模式中的“时间”工具进行反转动画的设置。
10、在“摄影表”工具栏上,单击“编辑关键点”工具,此时窗口右侧的范围栏将会替换为关键点。在“时间”菜单上,选择“选择”项,在使用“时间”命令时,首先应该选择时间,然后对其做出更改。
11、在“关键点”窗口中的虚拟对象轨迹上,将鼠标从第0帧拖动到第100帧以选择时间,此时时间在虚拟对象轨迹中将会显示为淡黄色的窄带。
12、在“时间”菜单上,选择“反转”选项,此时我们会发现,动画将会向后播放,球将从右向左而不是从左向右反弹,最后一次反弹现在发生在字母F上,而不是发生在单词“ball”的双L字母上。
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