3DS MAX打造爱琴海的风光与人物
2008-10-29 16:43:57 来源:WEB开发网核心提示: 渲染设置 图23然后打开Render Scene面板,在Processing页里勾选Material Override(材质代理)的Enable,3DS MAX打造爱琴海的风光与人物(7),并把刚才的材质球关联复制到旁边的Material栏里,如此一来,改变其自发光颜色至白色,之后的步骤跟
渲染设置 图23
然后打开Render Scene面板,在Processing页里勾选Material Override(材质代理)的Enable,并把刚才的材质球关联复制到旁边的Material栏里。如此一来,渲染器便会把场景里所有的物体,都用刚才指定的材质渲染。
渲染设置 图24
渲染设置 图25
然后我使用max的fog,来制作Z通道,这是个老方法,但我十分喜欢。
首先我在Environment And Effects面板里,添加了一个fog,然后把它的颜色改变成黑色。
渲染设置 图26
然后选中摄影机,勾选Environment Ranges下面的Show选项,并把Near Range跟Far Range值调整到可以概括到整个场景。
渲染设置 图27
然后选择一个材质球,并打开它的自发光,改变其自发光颜色至白色,之后的步骤跟刚才渲染AO一样,关联复制到材质代理那一栏里。
渲染设置 图28
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