3DS MAX打造爱琴海的风光与人物
2008-10-29 16:43:57 来源:WEB开发网核心提示: 人物建模 图5接下来我开始制作场景部分的模型,多数是使用Polygon及布尔运算,3DS MAX打造爱琴海的风光与人物(4),建筑等建模 图6然后我把Sarah摆成我想要的姿势,并塌陷掉Skin修改器,整个模型部分的工作就已经完成了, 材质人物方面,接着再把形体不正确的地方修正,人物建模
人物建模 图5
接下来我开始制作场景部分的模型,多数是使用Polygon及布尔运算。
建筑等建模 图6
然后我把Sarah摆成我想要的姿势,并塌陷掉Skin修改器,接着再把形体不正确的地方修正。
人物建模 图7
接下来就是衣物部分的模型制作了。
我觉得用Polygon来表现布制品,会有许多的束缚,而且也相当费时;如果用布料来计算的话,又会用许多时间在测试及调整上,因此我选择了用Zbrush来制作衣服。
我在max里面制作出上衣的雏形,并把Sarah的腿部分离出来,用以制作裤子,然后导入Zbrush中用画笔刷出皱折。
人物建模 图8
这样,整个模型部分的工作就已经完成了。
材质
人物方面,我使用了Diffuse,Specular,Bump 3张贴图。
人物建模 图9
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