3DS MAX打造爱琴海的风光与人物
2008-10-29 16:43:57 来源:WEB开发网核心提示: 最后我在画面的左方加入了飘起的窗帘和植物,以丰富内容,3DS MAX打造爱琴海的风光与人物(3),并使得画面内有实有虚,模型前期工作确定之后,我只大致调整了每根骨骼的Envelope,以确保它们不会影响到其它多余的范围,我开始着手制作Sarah,先是从她的头部开始
最后我在画面的左方加入了飘起的窗帘和植物,以丰富内容,并使得画面内有实有虚。
模型
前期工作确定之后,我开始着手制作Sarah,先是从她的头部开始,为了便于以后好调整她的表情,我决定按照脸部肌肉的走向来布线。
人物建模 图1
然后是她的身体。
人物建模 图2
我选中了眼睛附近的一圈面,Detach了出来,并以它为发射体,用Hairfx做出了上下睫毛。
人物建模 图3
然后选中了下眼皮上的一圈线,用Create Shape From Seletion创建出了一根线,并把它转换成 Polygon,给与了水的材质,用以模拟眼睛边缘。
人物建模 图4
最后加上了眼珠,这样身体部分已经完成了,接着我开始对她进行Skin工作。
我使用的是CS骨骼,以及Skin 修改器。由于我并不打算把这个模型用于动画,因此我不需要十分精确的绑定,这样为我节省了大量的时间。在我创建了CS骨骼,并与模型对位完毕之后,我只大致调整了每根骨骼的Envelope,以确保它们不会影响到其它多余的范围,然后就开始下一步工作了。
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