3DS MAX打造爱琴海的风光与人物
2008-10-29 16:43:57 来源:WEB开发网核心提示: 灯光设置 图17主光我使用的是Vrayshadow,并打开了Area Shadow选项,3DS MAX打造爱琴海的风光与人物(6),然后我把阴影的颜色调整得稍微偏紫了一些,并把Dens.值改为2,把其中一个材质球的自发光开到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflec
灯光设置 图17
主光我使用的是Vrayshadow,并打开了Area Shadow选项,然后我把阴影的颜色调整得稍微偏紫了一些,并把Dens.值改为2。
灯光设置 图18
渲染
我使用的是Vray渲染器,渲染设置参数如下。
渲染设置 图19
渲染设置 图20
我使用了偏紫的颜色作为Skylight的颜色,并打开了GI。
我并没有使用很高的精度来计算GI,因为我知道,我所需要的所有细节都可以用Mentalray的AO来得到。Vray所需要做的,只是计算出正确的光影。
渲染效果 图21
接下来我开始制作AO(Ambient Occlusion)。
我切换到了Mentalray渲染器,把其中一个材质球的自发光开到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把数值调整如下。
渲染设置 图22
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