3ds Max硬表面物体的UV展开演示
2010-08-04 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:效果图:查看原图(大图)下面教程开始首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,3ds Max硬表面物体的UV展开演示,但是它有足够的面,不同的形状,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性,点击Diffuse后面的小方框,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用, (图01)查看原图(大图)图01
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下面教程开始
首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)
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图01
第一步
我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。
打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02)
图02
第二步
在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03)
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