3ds Max硬表面物体的UV展开演示
2010-08-04 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图16第十六步在自定义用户界面从下面选择列表中选择Stitch Selected,我们将指定一个热键,3ds Max硬表面物体的UV展开演示(5),我个人使用的是字母S,然后点击Assign,这样多做几次,你会看到类似下面的图片,(图17)查看原图(大图)图17第十七步为了确保你的快捷键已被分配
图16
第十六步
在自定义用户界面从下面选择列表中选择Stitch Selected。我们将指定一个热键,我个人使用的是字母S,然后点击Assign。(图17)
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图17
第十七步
为了确保你的快捷键已被分配,找到列表视图中的这个菜单。我们增加的组合键应该在它旁边出现。(图18)
图18
第十八步
缝合时怎么做的呢?非常简单,首先进入Unwrap修改器的边级别,在UV中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,就像下图,红色的边和蓝色的边就是在模型中相连的边。缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。(图19)
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图19
第十九步
开始选择边,记住要寻找蓝色突出显示的部分,当你发现一个,就将这些部分进行缝合,这样多做几次,你会看到类似下面的图片。已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。(图20)
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