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iPhone经济:半数应用年入不足682美元

 2010-06-29 15:18:00 来源:WEB开发网   
核心提示:玩个游戏多数收费iPhone应用都是游戏,部分应用也的确获得了巨大的成功,iPhone经济:半数应用年入不足682美元(6),前文提到的《Angry Bird》是一款非常畅销的iPhone收费游戏,下载量达到400万次,与传统的小屏幕手机相比,iPhone更容易展示广告,价格为0.99美元,也就是说

玩个游戏

多数收费iPhone应用都是游戏,部分应用也的确获得了巨大的成功。前文提到的《Angry Bird》是一款非常畅销的iPhone收费游戏,下载量达到400万次,价格为0.99美元。也就是说,在没有扣除苹果的分成前,该游戏的收入总额约为 400万美元。《Bewelled 2》的下载量也达到了300万次。你认为这就可以为你的使命辩护了吗?这些数字对于一款手机游戏而言令人印象非常深刻吗?当然。但我有几个朋友在香港 Artificial Life工作,该公司的主要业务方向就是手机,但不是手机游戏,而是电视互动业务。他们几年前推出了一款非常灵巧的小游戏,还得过不少奖。你或许听说过,这款游戏叫做《V-Girl》,这是一款在手机上运行的虚拟女友游戏,类似于一款成人版的tamagotchi电子宠物鸡。他们可不是EA这样的大型游戏开发商,而且这也并非他们的主业。但他们早在2008年就已经实现了400万次的收费应用下载量。在真实的收费手机数据服务和应用领域,400万次根本不算什么。

再比如《俄罗斯方块》,这款游戏在任天堂Gameboy平台上的游戏带销量达到3500万盘,对于游戏平台而言,这个数字已经很不错了。但你能猜到它在手机上的收费应用下载量是多少吗?超过1亿次!1亿次收费游戏下载量(显然是针对Java,而非智能手机)。而这在手机领域也不算什么。我还能举出很多例子。

我通过博客和书籍反复告诉我的读者和关注者,真正赚钱的是短信、彩信和WAP这样的大众市场。这才是真正的创富渠道。让我们设计一个游戏,以一个知名品牌和一个知名媒体节目为例,并且按照我们希望的方式在手机领域开展业务。以《流行偶像》(Pop Idol)为例。这类选秀节目2006年在29个国家开播,并且在手机与电视的交汇点找到了机遇。那一年,这类节目在29个国家的电视观众总量为7.21 亿。他们通过短信投票产生了4.2亿美元收入。这还是2006年,而且只有29个国家。如今,《流行偶像》类的节目观众已经大大增加。2009年,单是《美国偶像》(American Idol)一个节目在美国的短信投票收入就超过5亿美元。这才是我所说的创富渠道,而且这还只是一个国家,今年已经有大约50个国家都在播出类似的选秀节目。

免费应用

那么免费应用的情况又怎样呢?完全有理由认为,会存在一款非常炫酷的免费iPhone应用,并以广告或赞助的方式获得收入。iPhone非常值得拥有,它的屏幕很大,而且很容易向好友展示一些内容。与传统的小屏幕手机相比,iPhone更容易展示广告。这一切都所言不虚。

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