iPhone经济:半数应用年入不足682美元
2010-06-29 15:18:00 来源:WEB开发网如果你倾向于以iPhone发布后的第一和第二个完整年度来计算,那么第一个完整年度的iPhone应用下载量为14亿次,总收入为4亿美元。第二个完整年度总下载量为36亿次,总收入为10亿美元。
iPhone应用商店总收入为14亿美元,用这一数字除以过去两年内50亿次的总下载量,便会得出平均每次应用下载所产生的收入为0.29美元,这其中既包括收费应用也包括免费应用。在苹果抽取30%的分成后,开发者从终端付费用户那里借助所有收费和免费应用的下载获得的平均收入为每次 0.20美元。这是一种合理的方法,可以对整个市场及其整体经济状况进行衡量。但是不要担心,我会对收费应用和免费应用进行区分。
第三方数据
那么收费应用和免费应用的下载量各是多少呢?目前有很多说法,但有一家专业的企业对应用商店的整体状况进行衡量,并且统计了收费和免费应用的数量。这家名为Distimo的公司于2010年4月30日发布报告称,iPhone应用商店的所有应用中,73%为收费应用,27%为免费应用。很明显,虽然免费应用数量较少,但下载量却远高于收费应用,这的确有道理。这与Pinch Media于2009年11月发布的数据相符,该公司的数据显示,iPhone应用商店中,77%为收费应用,23%为免费应用。所以我们使用 Distimo的最新数据,即73%为收费应用。按照苹果公布的数据,iPhone应用商店目前的应用总量为22.5万款,73%对应的收费应用数量应该是16.425万款。所以,按照最好情况计算,真正能够分享过去两年获得的14.3亿美元收入的应用只有16.4万款。我之所以说是最好情况,因为有很多非常成功而且盈利的应用已经被苹果赶出了应用商店,例如部分隐晦的色*情应用和比基尼图片应用。
用14.3亿美元的收入除以16.4万款应用,便会得到平均每款应用的收入约为8700美元。在苹果抽取30%的分成,即2600美元后,只剩下6100美元。在两年的时间里,平均每款收费iPhone应用获得6100美元收入,平均每年仅为3050美元。请记住,这只是平均数,而非中位数。平均数之所以会过高,是因为长尾效应造成的。有少数几名开发商获得了数百万美元的收入,从而提升了平均数,所以这并不表示有一半iPhone应用开发商的年收入高于3000美元,另外一半低于3000美元。实际的中位数远低于这一水平。我们稍后会探索这一数字,但需要更多的数据支持。
但是情况已经开始有些凄惨了。平均每名开发商每年只能获得3050美元,这还是相对比较成功的开发者。多数最典型的开发者每年的收入甚至还没有这么多。现在,情况开始变得更糟,请系紧你的安全带。
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