SD高达激动同盟

来源:哔哩哔哩 | 时间:2023-07-06 12:42:36

开始是在22年8月开玩的,那个时候开黑打一边玩一遍聊高达那是真的相当有趣。能切换开大招的bgm还是蛮好的一个设定,不只有游戏自带的经典高达音乐也可以设计为自己本地的音乐非常好。


(相关资料图)

之后打通一周目就结社了。最近突然想起来好友说很多对话因为我们打的太快而没有听全所以自己有从头开始较快的通一下二周目和dlc。

这一玩就发现这个游戏玩起来是真的没劲23333,近战机体在面对杂兵和ma的局限性在一周目的时候就已经体验足够了,现在用远程机就按腻了武器发射键就蛮难顶了。地图设计去除几个箱子的拿法之外就可以认为没有了。听起来非常有趣的僚机机师的对话也只有一组。我开始还以为是僚机一先说 僚机二再回答。结果....

二周目和DLC能玩下去的唯一理由就是乱史中不同作品时代的高达角色对话,在正史中的名场景名台词回顾都非常好。但所有对话都是在boss战中根据boss血量触发。基本是见面说一段,80%血的之后再说一段,50%血说一段,30%血说一段。然后会后触发的顶替先触发的。为了听完对话就得好好的拖住,等听完对话再打到下一段血量,真的比较辛苦。打打MS还能接受但BOSS战为MA的时候就变成非常痛苦了。MA拥有恐怖的攻击范围真的很难撑住。一但和僚机一起被击坠就得重打这关了很难顶诶...在加上dlc的几张图都很长就更加难受了。

不过dlc游玩起来因为图比较长所以对话多,还多了一点点地图设计体验还不错。特别是待遇最好的哈萨维。

剧场版的高达登场 爆杀大白鹅都给了播片,还和自己曾今的小女友并肩作战了一把。可以说是顶级断头饭了xs

接下来是骂万达时间...

怎回事?dlc都让哈萨维了登场了,闪光这曲子都不给?一堆名场景比如牛高达推石头,独角兽报丧女妖档光炮,西瓜冰没有就算了小剧场都没有是吧,那几关见面就开打boss战。你万代这么穷吗?这都不做.

都已经是破史了,来点改变悲剧的剧情不好吗。就非得打打混场完事。关卡也太少了这么多主角机的初次登场不值得做一个关卡吗?这么多四五十集的tv动画5场战斗都做不出来是吧。那你做的仔细一点啊

就哈萨维的这个dlc关卡一年战争的三台高达登场的同时还把本该在逆鸭登场的ma补了一下还加了很多有趣的对话挺好。 真有你的万代

最后这个游戏真别买,我觉得如果我是没有玩游戏而是选择云对话就能体会到九成的快乐了

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