Maya4.0变形-线变形
2006-04-05 19:40:13 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簻椤掋垺銇勯幇顖毿撻柟渚垮妼椤粓宕卞Δ鈧獮濠勭磽閸屾艾鈧懓顫濋妸鈺佺疅缂佸顑欓崥瀣煕椤愵偅绶氱紓鍐╂礋濮婂宕掑▎鎴М濠电姭鍋撻梺顒€绉甸幆鐐哄箹濞n剙濡肩紒鎰殜閺屸€愁吋鎼粹€茬敖婵炴垶鎸哥粔鐢稿Φ閸曨垰鍐€妞ゆ劦婢€濞岊亪姊虹紒妯诲蔼闁稿海鏁诲濠氭晲婢跺﹤宓嗛梺缁樺姈缁佹挳宕戦幘璇叉嵍妞ゆ挻绋戞禍鐐叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

核心提示:Maya4.0变形-雕刻变形雕刻变形是以一个球体作为雕刻工具做圆形或扁平环形变形,它能以3种方式对物体进行变形:Flip、PRoject和Stretch,Maya4.0变形-线变形,如图14-10所示,MaxDisplacement和DropoffDistance设置看似相同,放大顶上的CVs,加密中间的CVs,实际上
Maya4.0变形-雕刻变形
雕刻变形是以一个球体作为雕刻工具做圆形或扁平环形变形。它能以3种方式对物体进行变形:Flip、PRoject和Stretch,如图14-10所示。
MaxDisplacement和DropoffDistance设置看似相同,实际上并不相同。MaxDisplacement的值决定球体能推动和拉动变形点的强度数量;DropoffDistance设置决定了受影响的点域。

1.在Flip模式中使用雕刻
当Sculpt处于Flip模式中时,球体的运动就好像有一个力场将点沿球体法线方向推离球心。如果球心通过一个点,就会有一个翻转,因为被推动的点突然向相反方向被推动。
2.在Project模式中使用雕刻
Project模式和Flip模式相反。在Project模式中,球体就像一个磁铁一样一样受影响点吸到球体上。MaxDisplacement值设置为1时,点吸附到球体表面,值设置在0~1之间时,点在原始位置和球面之间根据数值大小移动不同距离。
注意:
由Flip和Project产生的变形形状是完全不同的。
3.在Stretch模式中使用雕刻
在Stretch模式中,球体计算它相对于Sculpt拉伸原点定位器之间的位置,该定位器是随着球体创建的,且将受影响的点拉伸到远离定位器的位置。用Stretch模式可将拉伸原点定位器和球体编成一组,并可对它们一块作动画,如图14-11所示。也可将InsideMode设置改为Ring或者是Even。
Sculpt可用于许多有创造性的工作。只要雕刻一个NURBS面,就能很容易地作出植物的叶子。用户在拉伸平面后,放大顶上的CVs,加密中间的CVs,将CVs进行稍许调整以使树叶不对称。

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