Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(1)
2006-04-05 19:45:55 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈囩磽瀹ュ拑韬€殿喖顭烽幃銏ゅ礂鐏忔牗瀚介梺璇查叄濞佳勭珶婵犲伣锝夘敊閸撗咃紲闂佽鍨庨崘锝嗗瘱闂備胶顢婂▍鏇㈠箲閸ヮ剙鐏抽柡鍐ㄧ墕缁€鍐┿亜韫囧海顦﹀ù婊堢畺閺屻劌鈹戦崱娆忓毈缂備降鍔庣划顖炲Φ閸曨垰绠抽悗锝庝簽娴犻箖姊洪棃娑欐悙閻庢矮鍗抽悰顕€宕堕澶嬫櫖濠殿噯绲剧€笛囧箲閸ヮ剙钃熼柣鏂挎憸閻熷綊鏌涢…鎴濇灈妞ゎ剙鐗嗛—鍐Χ鎼粹€茬凹缂備緡鍠楅幐鎼佹偩閻戣棄纭€闁绘劕绉靛Λ鍐春閳ь剚銇勯幒鎴濐伀鐎规挷绀侀埞鎴︽偐閹绘帩浼€缂佹儳褰炵划娆撳蓟濞戞矮娌柟瑙勫姇椤ユ繈姊洪柅鐐茶嫰婢т即鏌熼搹顐e磳闁挎繄鍋涢埞鎴犫偓锝庘偓顓涙櫊閺屽秵娼幏灞藉帯闂佹眹鍊曢幊鎰閹惧瓨濯撮柛鎾村絻閸撳崬顪冮妶鍡楃仸闁荤啿鏅涢悾鐑藉Ψ瑜夐崑鎾绘晲鎼粹剝鐏嶉梺缁樻尰濞叉﹢濡甸崟顖氱疀闂傚牊绋愮花鑲╃磽娴h棄鐓愭慨妯稿妿濡叉劙骞樼拠鑼槰闂佸啿鎼崐濠毸囬弶搴撴斀妞ゆ梻銆嬪銉︺亜椤撶偛妲婚柣锝囧厴楠炴帡骞嬮弮鈧悗濠氭⒑鐟欏嫭鍎楅柛妯衡偓鐔插徍濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩绾惧鏌熼崜褏甯涢柍閿嬪灦閵囧嫰骞掗崱妞惧缂傚倷绀侀ˇ閬嶅极婵犳氨宓侀柛鈩冪⊕閸婄兘鏌涘┑鍡楊伀妞ゆ梹鍔曢埞鎴︽倻閸モ晝校闂佸憡鎸婚悷锔界┍婵犲洦鍤冮柍鍝勫暟閿涙粓姊鸿ぐ鎺戜喊闁告瑥楠搁埢鎾斥堪閸喓鍘搁柣蹇曞仧绾爼宕戦幘璇茬疀濞达絽鎲¢崐顖炴⒑绾懎浜归悶娑栧劦閸┾偓妞ゆ帒鍟惃娲煛娴e湱澧柍瑙勫灴閹瑩寮堕幋鐘辨闂備礁婀辨灙闁硅姤绮庨崚鎺楀籍閸喎浠虹紓浣割儓椤曟娊鏁冮崒娑氬幈闂佸搫娲㈤崝宀勬倶閻樼粯鐓曢柟鑸妼娴滄儳鈹戦敍鍕杭闁稿﹥鐗犲畷婵嬫晝閳ь剟鈥﹂崸妤€鐒垫い鎺嶈兌缁犲墽鈧厜鍋撳┑鐘辩窔閸嬫鈹戦纭烽練婵炲拑绲垮Σ鎰板箳閹冲磭鍠撻幏鐘绘嚑閼稿灚姣愰梻鍌氬€烽懗鑸电仚濠电偛顕崗妯侯嚕椤愩倖瀚氱€瑰壊鍠栧▓銊︾節閻㈤潧校缁炬澘绉瑰鏌ュ箵閹烘繄鍞甸柣鐘烘鐏忋劌顔忛妷褉鍋撶憴鍕碍婵☆偅绻傞~蹇涙惞閸︻厾锛滃┑鈽嗗灠閹碱偊锝炲鍥╃=濞达綁顥撻崝宥夋煙缁嬪灝鏆遍柣锝囧厴楠炲鏁冮埀顒傜不婵犳碍鍋i柛銉戝啰楠囬悗瑙勬尭缁夋挳鈥旈崘顔嘉ч柛鈩兠棄宥囩磽娴e壊鍎愰柛銊ュ缁顓兼径瀣偓閿嬨亜閹哄秶顦︾€殿喖鐏濋埞鎴﹀煡閸℃浠梺鍛婎焼閸曨収娲告俊銈忕到閸燁垶宕愰崹顐e弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�

一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。
表面的粘合与分离
粘合和分离表面与粘合分离曲线类似;对于曲线,是显示并选择曲线点,而在面上,是显示并选择等参线。
打开一个新的场景,执行Create→NURBSPRimitives→Cone命令新建一个圆锥体,并通过标记菜单来选择它的上半部分等参线。执行EditNURBS→DetachSurfaces命令,按默认设置选择上面的半部分,向上移动一点,物体被分离,如图4-64所示。

下面再来看一看如何结合两个物体。在Persp视图中同时框选中两个圆锥物体,然后执行EditNURBS→AttachSurfaces命令,两个圆锥物体又会结合到一起,如图4-65所示。

表面编辑工具
表面编辑工具类似于曲线的曲线编辑工具,它位于EditSurfaces→SurfaceEditing子菜单中,提供了一个好的使用CV来改变表面模型的方法。使用位置控制器,可以沿着表面移动该编辑器而不必弄乱表面,并且还可以通过拖拉Move控制器来改变该表面,如图4-66所示。这种工具的使用方法与曲线编辑工具的使用方法基本一致。

插入等参线和对齐面
InsertIsoparms命令和InsertKnots的表面曲线编辑相同。如果选择插入BetweenSelections(在命令选项框),使用InsertIsoparms命令是很恰当的。选择等参线不像选择编辑点那么容易。在插入等参线时要单击鼠标不要拖动。
具体的操作方法如下:
新建一个场景,然后执行Create→NURBSPrimitives→Cylinder命令建立一个圆柱体。打开标记菜单,选择SurfacePoint命令,然后选择圆柱体上的一个点,如图4-67所示。
执行EditNURBS→InsertIsoparms命令,在选中的点上将会添加一条等参线,效果如图4-68所示。


提示:
查看一下在LayerBar上的FeedbackLine,看看是否选择了一个全面的参数值(假定它是个均匀面)。如果是,通常意味着已经选中了一条等参线。
AlignSurface和表面的AlignCurves相同。它们实际上用同一个选项框。在大多数情况下,简单的粘合或缝合会产生连续性,但在这时要想让曲率连续,首先用的就是AlignSurface命令。
延伸和偏移表面
ExtendSurfaces命令的作用是依照设置的距离延伸一个表面的边。它既能够推断在边上的面弯曲的方向,也能方便得出切线方向。
要试用该选项,首先建立一个圆环。然后在Channel面板中的Inputs区域中更改StartSweep的值为180、HeightRatio的值为0.6、MinorSweep的值为120,这时就能看到一个1/4形状的圆环,如图4-69所示。

选中圆环,执行EditNURBS→ExtendSurfaces命令。打开AttributeEditor对话框,激活extendSurface选项卡,设置ExtendSide为Both,ExtendDirection为V。
OffsetSurfaces选项和表面的OffsetCurves相同,且设置更简单。在它的选项对话框里,SurfaceFit设置项计算到表面的偏置距离,而CVFit设置项计算的是到CV的偏置距离。选择要延伸的圆环,用OffsetSurface,进入Input窗口,单击Distance按钮,然后在建模窗口用鼠标中键拖动不断地调整偏置距离。距离值–0.2,结果如图4-70所示。

在默认设置下,最好使用编辑功能,然后再用AttributeEditor或Channel盒的ShowManipulator不断地进行调整设置。
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