Maya4.0灯光-灯光效果(2)
2006-04-05 19:41:58 来源:WEB开发网镜头光斑
镜头光斑是由几个不同尺寸大小,并且从光源向外延伸的圆盘状光环组成的。它随着镜头靠近光源变得更加明显。镜头光斑的效果,不但受到发光物体的影响,而且还受镜头与发光物体之间的角度所影响。从某种意义上讲,镜头光斑比辉光和光晕更具有艺术性和真实性。
Maya为制作真实的镜头光斑效果提供了大量的控制属性,如图7-29所示。通过改变这些属性要素,可以改变透镜光斑效果的外表状态,让光斑效果更加真实或者更复杂。
在OpticalFX节点属性中的OpticalFXAattributes选项组中,选中LensFlare复选框,即可使用镜头光斑效果,同时,LensFlareAttributes选项组中的各种属性参数被激活。
●FlareColor:在LensFlare里的颜色与镜头通常的Color属性有点不同,镜头光斑颜色是一种色彩光谱,其范围由FlareColorSPRead属性决定。
●FlareIntensity:设置透镜光斑的亮度大小。
●FlareNumCircles:改变镜头光斑中,光圈的数量。
●FlareMinSize和FlareMaxSiza:设置透镜光斑的尺寸大小。
●FlareFocus:改变透镜光斑的锐利度。
●FlareVertical和FlareHorizontal:设置透镜光斑的延伸方向。
●FlareLength:设置透镜光斑的延伸长度。
提示:
要为场景设置一个非常逼真的灯光效果,需要进行不断的尝试。在一般情况下,初次设置场景灯光的成功率很低。
体雾
体雾能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以制作出类似汽车灯光穿过大雾的效果。典型的体雾效果如图7-30所示。
提示:
适当的使用体雾可以给环境增加一些细微的效果,这是运用一般的光或者纹理所无法得到的效果。
创建体雾的方法与创建灯光特效的方法基本相似。在场景中选择产生体雾的灯光,然后打开其AttributeEditor对话框,在LightEffects区域中,单击LightFog右侧的按钮。这时系统会自动创建一个LightFog节点,如图7-31所示。
体雾的设置不仅可以被分配给一个灯光,而且还可以被分配给一系列的灯光,虽然许多灯光可以使用同一个体雾设置,但是当所有的灯光参数不同时,体雾的效果更加真实。体雾也有许多控制属性,利用Lightshape节点面板的这些属性可以改变体雾的外观状态。
●Color:设置体雾的颜色。
●FogIntensity:设置体雾的亮度和大小。
●DecayRate:设置体雾的亮度衰减。
●IntensityCurve:设置聚光灯体雾的亮度衰减。
●ColorCurve:设置聚光灯体雾的颜色衰减。
下面制作一个体雾的实例。具体操作步骤如下:
(1)创建一个如图7-32所示的场景,在这个场景中主要包括一个平面物体、一个字母M和一盏聚光灯。在制作这个场景时,灯光照射的圆锥范围一定要把整个字母M包括在内。
(2)选中灯光物体,并且打开其AttributoEditor,设置灯光的颜色为亮黄色;DecayRate为None;Intensity的值为2。打开DepthMapShadowAttributes选项区域,选中UseDepthMapShadow复选框,使物体产生阴影。
(3)在聚光灯的AttributoEditor中,打开LightEffects区域,单击LightFog右侧的指定节点按钮,这时AttributoEditor窗口中将列出体雾的各种属性参数,更改Density的值为1.0。
(4)对当前的场景进行渲染,最后的结果如图7-33所示。
用户不仅可以为体雾指定单一的颜色,而且还可以为体雾指定纹理贴图,这样可以产生更加奇妙的效果,例如,为体雾颜色指定渐变色贴图,可以产生彩虹的效果。继续用上面的例子来看一看指定纹理贴图的效果。具体操作步骤如下:
(1)在场景中重新选中灯光物体,并打开其AttributoEditor窗口。在该窗口中单击LightFog标签按钮,以进入体雾的属性控制面板。
(2)单击Color右侧的指定节点按钮,这时会弹出CreateRenderNode对话框,如图7-34所示,选中Fractal贴图。
(3)现在可以对场景进行渲染了,最后结果如图7-35所示。
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