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flash位图技术研究篇:缓冲技术

 2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图中的飞机已经被复制到缓冲区里面去了,缓冲区里面复制这飞机的像素,flash位图技术研究篇:缓冲技术(4),并进行了显示copyPixels,如果还不觉得酷的话,我们每一帧改变他的贴图位置,这样我们需要每一帧进行重写绘制,我们再引入一些让飞机进行运动,并每一帧进行绘制

flash位图技术研究篇(1):缓冲技术

图中的飞机已经被复制到缓冲区里面去了。

缓冲区里面复制这飞机的像素,并进行了显示copyPixels。如果还不觉得酷的话,我们再引入一些让飞机进行运动,并每一帧进行绘制。

2.3飞机运行

首先:addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);进行监听。

private function Run(e:Event):void
{
}

注意到我们private var position:Point=new Point(250,200);// 指定像素位置这个属性,我们每一帧改变他的贴图位置,这样我们需要每一帧进行重写绘制,场景的飞机就好像会一样。

   1. package   
   2. {  
   3.     import flash.display.*;  
   4.     import flash.display.Bitmap;  
   5.     import flash.display.BitmapData;  
   6.     import flash.events.*;  
   7.     import flash.geom.*;  
   8.   
   9.     public class Example2 extends Sprite  
  10.     {  
  11.         private var backBuffer:BitmapData=new BitmapData(550,400,false);//建立一个缓冲区  
  12.         private var clearColor:uint=0x0000FF;//指定填充的颜色  
  13.         private var myplane:plane=new plane(59,43);//我们在flash 库里面的资源,是bitmapdata的一个子类  
  14.         private var position:Point=new Point(250,200);// 指定像素位置   
  15.         public function Example2()  
  16.         {  
  17.               
  18.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);  
  19.         }  
  20.         private function init():void  
  21.         {  
  22.             backBuffer.fillRect(backBuffer.rect, clearColor);//填充  
  23.             backBuffer.copyPixels(myplane,myplane.rect, position, myplane.bitmapAlpha, new Point(0, 0), true);  
  24.             var iamge:Sprite=new Sprite();//建立一个位图  
  25.             addChild(iamge);//显示位图  
  26.             iamge.graphics.clear();  
  27.             iamge.graphics.beginBitmapFill(backBuffer, null, false, false);//使用 填充位图的方法 填充缓冲区  
  28.             iamge.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);//画出矩形  
  29.             iamge.graphics.endFill();//结束填充  
  30.         }  
  31.           
  32.         private function Run(e:Event):void  
  33.         {  
  34.              init();  
  35.              position.x+=5;//修改贴图x轴位置  
  36.              position.y+=3;//修改贴图y轴位置  
  37.               
  38.         }  
  39.           
  40.           
  41.     }  
  42. }

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Tags:flash 位图 技术

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