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flash位图技术研究篇:缓冲技术

 2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 看看这样的效果,是不是达到我们想要的效果?已经填充一个区域了,flash位图技术研究篇:缓冲技术(2),呵呵是不是很酷呢?如果还不觉得好玩,请继续看下去查看原图(大图)接下来

看看这样的效果,是不是达到我们想要的效果?已经填充一个区域了。呵呵是不是很酷呢?如果还不觉得好玩,请继续看下去

flash位图技术研究篇(1):缓冲技术

查看原图(大图)

接下来,我们继续修改一下代码:这次我们改用建立一个Sprite类来做一张画稿。

   1. package   
   2. {  
   3.     import flash.display.*;  
   4.     import flash.display.Bitmap;  
   5.     import flash.display.BitmapData;  
   6.     import flash.events.*;  
   7.     public class Example2 extends Sprite  
   8.     {  
   9.         private var backBuffer:BitmapData=new BitmapData(550,400,false);//建立一个缓冲区  
  10.         private var clearColor:uint=0x0000FF;//指定填充的颜色  
  11.   
  12.         public function Example2()  
  13.         {  
  14.             init();  
  15.         }  
  16.         private function init():void  
  17.         {  
  18.             backBuffer.fillRect(backBuffer.rect, clearColor);//填充  
  19.             var iamge:Sprite=new Sprite();//建立一个位图  
  20.             addChild(iamge);//显示位图  
  21.             iamge.graphics.clear();  
  22.             iamge.graphics.beginBitmapFill(backBuffer, null, false, false);//使用 填充位图的方法 填充缓冲区  
  23.             iamge.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);//画出矩形  
  24.             iamge.graphics.endFill();//结束填充  
  25.         }  
  26.     }  
  27. } 

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Tags:flash 位图 技术

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