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Flash cs3仿真艺术设计5.20:简单实现传统数字动画续

 2010-02-26 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:传统数字动画(续)11. 当所有的线条都连接起来并清扫完毕,现在选一种颜色开始填充,Flash cs3仿真艺术设计5.20:简单实现传统数字动画续,你将手动地填充所有的关键帧,Flash没法自动地帮你完成,使我的补间形状更容易成功,如果有一个形状在补间过程中出现汇聚,12.有时你会发现在你的图片中有一块区域没被填充颜色

传统数字动画(续)

11. 当所有的线条都连接起来并清扫完毕。现在选一种颜色开始填充。你将手动地填充所有的关键帧。Flash没法自动地帮你完成。

12.有时你会发现在你的图片中有一块区域没被填充颜色。这常常是因为头与眼睛间有一个缺口。用选择工具,拖动线条的端点,使它们形成闭合的图形。

13.让我们将这个效果发展到下一个层次,添加一些阴影。在动画层上面添加两个层,画两个形状在新的图层上。使用30%透明度的颜色。确定笔刷的平滑度为100.细一点的笔触更好一些。

14.在两层的最后一帧插入关键帧。将左边的形状向左边移20 像素,同将右边的形状向右边移20像素。用选择工具根据角色调整轮廓,添加形状补间。

15.记得先前保存的这个动画的版本吗?打开它,找到包含角色轮廓线的图层。选择它们复制/粘帖它们到一个新的文档。你将使用这些线条“切割”远处你不需要的阴影。

16.选择所有的层的所有帧,将它们转换为关键帧(F6).保持它们被选择,从补间下拉菜单删除补间(属性面板)。使用Merge Layers JSFL扩展合并所有的层(命令> Merge Layers).

17.打开编辑多个帧工具确定括号括住了所有帧。选择全部 (Ctrl + A) 然后打散(Ctrl + B),合并成闭合形状。

18.从先前的步骤中复制所有的帧,然后将它们复制在阴影层之上的一个新图层中。确定其它的图层都已上锁,打开编辑多个帧工具,选择所有的线条,将它们的颜色改为大红色或与角色相对照的什么颜色。

19.关闭编辑多个帧,将包含阴影动画的两个图层解锁。选择这三个图层的所有帧,然后,执行 命令> Merge Layers 将它们压缩为一个图层。删除两个空的图层。

20.使用选择工具单击形状外的任一地方,释放它们。选择角色轮廓线以外的阴影区域删除它。为所有的关键帧重复这个步骤。

21.最后的步骤是双击红色的线条(双击可选择全部的线段),删除它。为每个关键帧重复这个步骤。

22.接下来,测试你的影片,享受你的成果。当你想添加一些写实的或戏剧情节时这个技巧很棒。但记住要在开始疥做好计划,以避免花更多的时间去修改。

提示:

Flash 中的形状补间是一种巫术。结果常常是难以预料的,它依赖于对象所包含的矢量点。最大的建议是,如果你要使用补间,请尽可能保持你的形状的简单。这就是为什么我在第14步选择插入关键帧并使用与第1帧相同的形状。我知道它们有同样多的矢量点数量,使我的补间形状更容易成功。如果有一个形状在补间过程中出现汇聚,你只稍微编辑它们一下就行了。

效果演示:

Tags:Flash cs 仿真

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