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flash位图技术研究篇(2):渲染缓冲区

 2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:有一段时间没有理会过自己的博客,今天突然很想写一些日志,flash位图技术研究篇(2):渲染缓冲区,回想最近的事情,找工作的郁闷事情,地图类继承Sprite类,作为它的子类,毕业后,遇到一个人面兽心的主管

有一段时间没有理会过自己的博客,今天突然很想写一些日志。回想最近的事情,找工作的郁闷事情。毕业后,遇到一个人面兽心的主管。虽然工作了两个月,但是找工作依然是严峻。没有工作,何来经验,企业要求是经验,而大学毕业何来经验?十分的矛盾。不管什么事情了,还是坚持我们的所爱的,只要坚持下去,我想一定会有所成绩。只要时机来临了,一定会变得好起来了。回归到主题。

渲染缓冲区,今天很想探讨一些缓冲填充的技术。其实也不算什么技术,我们可以理解为画画。我们打开一张纸,然后在画面上填充我们想要的东西。首先让我了解一下,as3.0提供了BitmapData和Graphics类,这两种类为我们提供了一些操作位图的数据。

    

好,看看如何去实现我们的位图填充。

新建一个类,名为Map类,地图类继承Sprite类,作为它的子类。

   1. package   
   2. {  
   3.  import flash.display.Sprite;  
   4.  import flash.display.*;  
   5.  import flash.events.*;  
   6.  import flash.geom.*;  
   7.  public class Map extends Sprite  
   8.  {  
   9.   
  10.  }  
  11.   
  12. } 

接下来,加入构造函数:

   1. package   
   2. {  
   3.  import flash.display.Sprite;  
   4.  import flash.display.*;  
   5.  import flash.events.*;  
   6.  import flash.geom.*;  
   7.  public class Map extends Sprite  
   8.  {  
   9.  public function Map(mapdata:BitmapData,mapX:Number,mapY:Number)  
  10.         {  
  11.  }  
  12.   
  13. }  
  14. } 

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Tags:flash 位图 技术

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