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开发学院图形图像Flash flash位图技术研究篇(3):移动缓冲区域 阅读

flash位图技术研究篇(3):移动缓冲区域

 2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示:地图类,我们已经初步写了一下,flash位图技术研究篇(3):移动缓冲区域,功能还需要扩展完善,而我们现在尝试移动我们所在的缓冲区域,仅仅移动矩形的方式,动态切割位图的方式,上传一张:640x480的位图:我们把这张图作为地图查看原图(大图)我们使用这种素材作为我们地图,尝试一些移动我们的地图

地图类,我们已经初步写了一下,功能还需要扩展完善,而我们现在尝试移动我们所在的缓冲区域。

上传一张:640x480的位图:我们把这张图作为地图

flash位图技术研究篇(3):移动缓冲区域

查看原图(大图)

我们使用这种素材作为我们地图,尝试一些移动我们的地图,如果让整张的地图移动,效率自然会低,我们采用的方式,仅仅移动矩形的方式,动态切割位图的方式。

键盘控制的方法:(这个方法类是网上一个人提供的,借用一下)

这个类写在package com.hero.ImageManager文件夹下:

   1. package com.hero.ImageManager  
   2. {  
   3.     import flash.events.Event;  
   4.     import flash.events.KeyboardEvent;  
   5.     import flash.display.DisplayObject;  
   6.     public class KEY {  
   7.         private static  var keyObj:KEY = null;  
   8.         private static  var keys:Object;  
   9.         public static function init(_stage:DisplayObject):void {  
  10.             if (keyObj == null) {  
  11.                 keys = {};  
  12.                 _stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEY.keyDownHandler);  
  13.                 _stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, KEY.keyUpHandler);  
  14.             }  
  15.         }  
  16.         public static function isDown( keyCode:uint ):Boolean {  
  17.             return keys[keyCode];  
  18.                
  19.         }  
  20.         private static function keyDownHandler( e:KeyboardEvent ):void {  
  21.             keys[e.keyCode] = true;  
  22.             trace( keys[e.keyCode]);  
  23.         }  
  24.         private static function keyUpHandler( e:KeyboardEvent ):void {  
  25.             delete keys[e.keyCode];  
  26.         }  
  27.     }  
  28.   
  29. }  

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Tags:flash 位图 技术

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