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积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 实例之闹钟(自定义事件, 画图, 动画)

 2009-11-05 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 4、组装以上各个类,以成为一个完整的闹钟对象(这里来确定如何触发我们开始写的那个自定义事件)AlarmClock.aspackage{publicclassAlarmClockextendsSimpleClock{importflash.events.MouseEvent;importflash

4、组装以上各个类,以成为一个完整的闹钟对象(这里来确定如何触发我们开始写的那个自定义事件)

AlarmClock.as

package 
{
    public class AlarmClock extends SimpleClock 
    {
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.utils.Timer;
            
        private var alarmHour:Number = -1; 
        private var alarmMinute:Number = -1;
        private var alarmMessage:String;
        private var timer:Timer;
        
        // 构造函数, radius 为表盘半径
        public function AlarmClock(radius:Number = 100):void
        {
            // 调用父类的构造函数
            super(radius);
            // 计时器,每 1 秒 tick 一次
            timer = new Timer(1000);
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
            timer.start();
        }
        /**//*
         * 设置提醒时间
         * @param hour        提醒时间的小时数
         * @param minute    提醒时间的分钟数
         * @param message    提醒信息
         * @return 无返回值
         */
        public function setAlarm(hour:Number = 0, minute:Number = 0, message:String = "Alarm!"):void
        {          
            alarmHour = hour;
            alarmMinute = minute;
             alarmMessage = message;
        }
        
        /**//*
         * 清除提醒时间
         */
        public function clearAlarm()
        {
            alarmHour = alarmMinute = -1;
        }
        private function onTick(e:TimerEvent):void 
        {
            var date:Date = new Date();
            
            if (alarmHour == date.hours && alarmMinute == date.minutes)
            {
                // 如果到了提醒时间则实例化 AlarmEvent,并通过 dispatchEvent() 触发该事件
                var alarm:AlarmEvent = new AlarmEvent(alarmMessage);
                dispatchEvent(alarm);
            }
        }
    }
}

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Tags:积少成多 Flash ActionScript

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