积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 实例之闹钟(自定义事件, 画图, 动画)
2009-11-05 00:00:00 来源:WEB开发网2、画图(绘制表盘,刻度,时分秒针等)
ClockUI.as
package
{
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.text.StaticText;
import flash.events.*;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.display.Sprite;
// 绘制表盘 UI
public class ClockUI extends Sprite
{
// 表盘半径
public var radius:uint;
// 表盘中心点的 X 坐标和 Y 坐标
public var centerX:int;
public var centerY:int;
// 时, 分, 秒指针的形状
public var hourHand:Shape;
public var minuteHand:Shape;
public var secondHand:Shape;
// 表盘背景颜色,以及时, 分, 秒指针颜色(0x代表16进制)
public var bgColor:uint = 0xEEEEFF;
public var hourHandColor:uint = 0x003366;
public var minuteHandColor:uint = 0x000099;
public var secondHandColor:uint = 0xCC0033;
// 构造函数,r 为表盘半径
public function ClockUI(r:uint)
{
this.radius = r;
this.centerX = r;
this.centerY = r;
}
// 初始化表盘
public function init():void
{
// 画表盘的边框
drawBorder();
// 画表盘上的小时的标记
drawHourLabel();
// 画时, 分, 秒指针
drawHand();
}
public function drawBorder():void
{
// 指定线条样式,两个参数分别为线条的粗细(以磅为单位)和线条的颜色
this.graphics.lineStyle(0.5, 0x999999);
// 以指定的颜色开始填充,在调用 endFill() 后才会呈现填充
this.graphics.beginFill(bgColor);
// 画园,三个参数分别为圆心的 X 坐标、圆心的 Y 坐标和园的半径。之前调用的 beginFill() 方法将填充此园
this.graphics.drawCircle(centerX, centerY, radius);
// 呈现上次的 beginFill() 的结果
this.graphics.endFill();
}
public function drawHourLabel():void
{
for (var i:Number = 1; i <= 12; i++)
{
// 表盘的刻度标识,1 到 12
var lbl:TextField = new TextField();
lbl.text = i.toString();
// 小时刻度标识所需旋转的弧度(使用弧度是为了方便之后的 sin() 和 cos() 计算)
var angle:Number = i * 30 * (Math.PI / 180);
// 计算刻度标识的位置
lbl.x = centerX + (0.9 * radius * Math.sin(angle)) - 5;
lbl.y = centerY - (0.9 * radius * Math.cos(angle)) - 9;
// 格式化刻度标识的文本样式
var tf:TextFormat = new TextFormat();
// tf.font = "Arial";
tf.bold = "true";
tf.size = 12;
lbl.setTextFormat(tf);
// 在 Container 中添加指定的 DisplayObject ,返回值为被添加到 Container 后的 DisplayObject
this.addChild(lbl);
}
}
public function drawHand():void
{
hourHand = new Shape();
hourHand.graphics.lineStyle(3, hourHandColor);
// 移动当前的绘画起点到指定的位置
hourHand.graphics.moveTo(0, -radius * 0.5);
// 画直线到指定位置,起点位置由 moveTo() 决定
hourHand.graphics.lineTo(0, 0);
hourHand.x = centerX;
hourHand.y = centerY;
addChild(hourHand);
minuteHand = new Shape();
minuteHand.graphics.lineStyle(2, minuteHandColor);
minuteHand.graphics.moveTo(0, -radius * 0.8);
minuteHand.graphics.lineTo(0, 0);
minuteHand.x = centerX;
minuteHand.y = centerY;
addChild(minuteHand);
secondHand = new Shape();
secondHand.graphics.lineStyle(0.5, secondHandColor);
secondHand.graphics.moveTo(0, -radius * 0.9);
secondHand.graphics.lineTo(0, 0);
secondHand.x = centerX;
secondHand.y = centerY;
addChild(secondHand);
}
// 以当前系统时间刷新表盘的呈现
public function refresh():void
{
// new Date() - Flash 宿主的系统时间
var currentTime:Date = new Date();
var hour:uint = currentTime.getHours();
var minute:uint = currentTime.getMinutes();
var second:uint = currentTime.getSeconds();
// 时, 分, 秒指针做相应的旋转。单位:度数
this.hourHand.rotation = hour * 30 + minute * 0.5;
this.minuteHand.rotation = minute * 6;
this.secondHand.rotation = second * 6;
}
}
}
Tags:积少成多 Flash ActionScript
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