Flash游戏开发:BitmapData的使用
2008-06-04 11:23:08 来源:WEB开发网作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看!
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1、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,后addChild
cost: 10828
cost: 10844
cost: 10625
2、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,先addChild
cost: 10828
cost: 10844
cost: 10625
3、copyPixels,5000次,1000*590,有lock
cost: 10766
cost: 10654
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结论:
1、lock没有效果?
2、先后addChild也没区别?
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4、copyPixels,5000次,128*64,没有lock,先addChild
cost: 47
cost: 47
5、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),没有lock,先addChild
cost: 62
cost: 62
6、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),dest(950,0),没有lock,先addChild
cost: 31
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结论:
1、copyPixel速度和拷贝区域象素数量严格相关;
2、原始图大小有少许影响,原始图如果比较大,跟小图取一样范围,也会有些许效率损失
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7、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,图片无透明度
cost: 219
cost: 219
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