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Flash游戏开发:BitmapData的使用

 2008-06-04 11:23:08 来源:WEB开发网   
核心提示: 结论:1、效能和图片颜色没有关系??看来只能是和png存储结构有关了,已测试的3张同样大小的图片,Flash游戏开发:BitmapData的使用(3),纯色与杂色接近,云彩图案的最慢,1000*590,目标图片500*590cost: 5875==结论:1、如所料一般,==15、循环用se

结论:

1、效能和图片颜色没有关系??看来只能是和png存储结构有关了。已测试的3张同样大小的图片,纯色与杂色接近,云彩图案的最慢。

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15、循环用setPixel32和setPixel32逐象素设置,1000*590,1次

cost: 297

16、循环用setPixel32和setPixel32逐象素设置,1000*590,1000次

Error: Error #1502: 脚本的执行时间已经超过了 15 秒的默认超时设置。

17、循环用setPixel32和setPixel32逐象素设置,1000*590,10次,没有lock

cost: 2875

18、循环用setPixel32和setPixel32逐象素设置,1000*590,10次,有lock

cost: 2109

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结论:

1、这样搞还是比较慢的……千万不要这样搞……

2、居然有15秒限制?…………

3、lock在这里体现了一些作用,可能因为逐象素操作对刷新的影响太大了。但是作用也没有明显到什么地步。

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19、draw,5000次,1000*590,目标图片500*590

cost: 5875

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结论:

1、如所料一般,目标区域超出的部分也是不会画的

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我还会持续进行各种测试,有新的结果会继续报告上来~

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