ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)
2009-01-14 11:55:38 来源:WEB开发网如同VS开发环境下一样,如果说WinFrom或是aspx是工作舞台,那么工具箱是干什么的我想大家是非常的清楚。那么在Flex下开发ActionScript同样如此,MXML则是舞台,组件箱则等同与VS里的工具箱。到这里或许大家已经想到了Flex的开发模式,是不是和VS一样的拖拽控件到界面上来做交互界面的开发呢?答案是肯定的,其实不管是在Flex还是Flash环境下开发ActionScript都是这种开发模式。先看看下面这张图示:
通过上图可以很清楚的知道,在舞台上有两个按扭(点我、清空)和一个空白的文本域控件,通过右边的设计器上可以看出,“点我”按扭的id为btnClick,显示内容为:点我,同时还给他的单击事件指定了一个方法:OnClick()。
如上的界面设计便会生成相应的mxml标记,如同ASP.NET下生成HTML一样,我们可以通过“源视图”查看到所生成的MXML代码,我们接下来要写的代码也是嵌入在这些MXML代码中的。代码如下:
1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
2<mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute"borderColor="#3B8BF9"
3 themeColor="#FAFDFF"backgroundGradientAlphas="[1.0,1.0]"
4 backgroundGradientColors="[#4D4DF6,#FFFFFF]"
5 width="313"cornerRadius="0"height="172">
6 <mx:Buttonx="24"y="35"label="点我"id="btnClick"height="34"width="63"fontSize="14"
7 click="OnClick()"/>
8 <mx:TextAreax="125.5"y="24"height="119"id="txt"maxChars="200"fontSize="14"
9 color="#070108"editable="true"/>
10 <mx:Buttonx="24"y="96"label="清空"id="btnClear"height="34"width="63"fontSize="14"
11 click="OnClear()"/>
12</mx:Application>
Tags:ActionScript Step By
编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]- ››ActionScript 2.0中的! 逻辑 NOT 运算符
- ››ActionScript 3.0 性能方面优化小知识整理收集
- ››ActionScript中文本字段的透明度缓动
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(三):学学流程...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(五):走在面向...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(七):使用XML...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(八):动态的数...
- ››ActionScript 3.0 Step By Step系列(九):使用样式...
更多精彩
赞助商链接