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ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)

 2009-01-14 11:55:38 来源:WEB开发网   
核心提示: 三、创建"Hello Wrold"的Flex项目创建项目这个就不用我说也清楚,文件--新建--**,同Microsoft Visual Studio开发环境一样,ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Buil

三、创建"Hello Wrold"的Flex项目

创建项目这个就不用我说也清楚,文件--新建--**,同Microsoft Visual Studio开发环境一样,Flex也是类似步骤创建项目,OK下面我们便来建立一个"Hello World"项目,如下图示:

ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)

新建项目中的详细设置这里暂时就不介绍,本系列的前半部分主要是介绍ActionScript的基础,没有涉及到数据的交互和通信相关的知识点,比如应用服务器这些暂时还用不到,不过需要注意一点,本系列的所有文章我都将会使用Web应用程序的方式来写,所以在建立项目的时候将项目类型设置为"Web Application(runs in Flash Player)",如上图。

四、开发"Hello World"程序

通过前面的几张图,我想大多数朋友多ActionScript已经有了个大概的认识了,那好下面我们一起来看看在Flex环境下怎么去开发ActionScript程序。 

在Flex项目的开发中,有个很重要的文件MXML,他相当于是一个工作舞台(和Flash的场景/舞台有类似效果),所有的用户交互界面都是基于此文件来开发的,详细我将在后面介绍。在上面我们建立的Flex项目里,就默认创建了一个MXML文件,OK有了这个文件,那我们就基于此基础上来做"Hello World"程序,在Flex项目开发中,另一重要的技术就是基于组件的开发,这点和.NET里的控件差别不大,本文示例中将用到Button和TextArea组件,关于组件我也将在后续的文章里详细介绍,这里就先一笔代过。

示例的构思是界面上放置两个按扭,单击一个按扭就将"Hello World"显示在TextArea组件上,另一个按扭则完成清空TextArea控件的值的功能。

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