Flash MX与3D MAX“亲密接触”
2004-10-19 19:13:29 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈囩磽瀹ュ拑韬€殿喖顭烽幃銏ゅ礂鐏忔牗瀚介梺璇查叄濞佳勭珶婵犲伣锝夘敊閸撗咃紲闂佺粯鍔﹂崜娆撳礉閵堝洨纾界€广儱鎷戦煬顒傗偓娈垮枛椤兘骞冮姀銈呯閻忓繑鐗楃€氫粙姊虹拠鏌ュ弰婵炰匠鍕彾濠电姴浼i敐澶樻晩闁告挆鍜冪床闂備浇顕栭崹搴ㄥ礃閿濆棗鐦遍梻鍌欒兌椤㈠﹤鈻嶉弴銏犵闁搞儺鍓欓悘鎶芥煛閸愩劎澧曠紒鈧崘鈹夸簻闊洤娴烽ˇ锕€霉濠婂牏鐣洪柡灞诲妼閳规垿宕卞▎蹇撴瘓缂傚倷闄嶉崝搴e垝椤栫偛桅闁告洦鍨扮粻鎶芥倵閿濆簼绨藉ù鐘荤畺濮婃椽妫冨☉娆愭倷闁诲孩鐭崡鎶芥偘椤曗偓瀹曞爼顢楁径瀣珫婵犳鍣徊鍓р偓绗涘洤绠查柛銉墮閽冪喖鏌i弬鎸庢喐闁荤喎缍婇弻娑⑩€﹂幋婵囩亪濡炪値鍓欓悧鍡涒€旈崘顔嘉ч幖绮光偓鑼嚬缂傚倷绶¢崰妤呭箰閹间焦鍋╅柣鎴f绾偓闂佺粯鍔曠粔闈浳涢崘顔兼槬闁逞屽墯閵囧嫰骞掗幋婵愪紑閻庤鎸风粈渚€鍩為幋锔藉亹闁圭粯甯╂导鈧紓浣瑰劤瑜扮偟鍒掑▎鎾宠摕婵炴垶鐭▽顏堟煙鐟欏嫬濮囨い銉︾箞濮婃椽鏌呴悙鑼跺濠⒀傚嵆閺岀喖鎼归锝呯3闂佹寧绻勯崑娑㈠煘閹寸姭鍋撻敐搴樺亾椤撴稒娅婇柡灞界У濞碱亪骞忕仦钘夊腐闂備焦鐪归崐鏇㈠箠閹邦喗顫曢柟鎯х摠婵挳鏌涢幘鏉戠祷闁告挸宕—鍐Χ閸℃浠搁梺鑽ゅ暱閺呮盯鎮鹃悜钘壩ㄧ憸澶愬磻閹剧粯鏅查幖绮瑰墲閻忓秹姊虹紒妯诲鞍婵炲弶锕㈡俊鐢稿礋椤栨氨鐤€闂傚倸鐗婄粙鎰姳閼测晝纾藉ù锝堟閻撴劖鎱ㄥΟ绋垮婵″弶鍔欓獮妯兼嫚閼碱剦妲伴梻浣稿暱閹碱偊宕愭繝姣稿洭寮舵惔鎾存杸濡炪倖姊婚妴瀣啅閵夛负浜滄い鎾跺仜濡插鏌i敐鍥у幋妤犵偞甯¢獮瀣籍閳ь剟鎮楁繝姘拺閻熸瑥瀚崕妤呮煕濡 鍋撻悢鎻掑緧婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繑銇勯幘鍗炵仼缁炬儳顭烽弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煃闁垮鐏﹂柕鍥у楠炴帡宕卞鎯ь棜缂傚倸鍊风粈渚€藝闁秴鏋佸┑鐘虫皑瀹撲線鏌涢埄鍐姇闁稿﹦鍏橀弻娑樷攽閸℃浼€濡炪倖姊归崝鏇㈠煘閹达附鍊婚柛銉㈡櫇鏍¢梻浣告啞閹稿鎮烽敂鐣屸攳濠电姴娲﹂崵鍐煃閸濆嫬鏆熼柨娑欑矒濮婇缚銇愰幒鎴滃枈闂佸憡鐟ユ鎼佸煝閹炬枼鍫柛顐ゅ枔閸樻悂鏌h箛鏇炰户缁绢厼鐖煎畷鎴﹀箻鐠囪尙鐤€婵炶揪绲介幉锟犲磹椤栫偞鈷戠痪顓炴噹娴滃綊鎮跺☉鏍у姦闁糕斁鍋撳銈嗗笒閸燁偊鎯冨ú顏呯厸濞达絽婀辨晶顏堟煃鐟欏嫬鐏撮柟顔界懇瀵爼骞嬮悩杈敇闂傚倷绀佸﹢杈ㄧ仚闂佺濮ょ划搴ㄥ礆閹烘绫嶉柛顐ゅ枎娴犺櫣绱撴担鍓插創妞ゆ洘濞婇弫鍐磼濞戞艾骞堥梻浣告惈濞层垽宕濆畝鍕€堕柣妯肩帛閻撴洟鏌熼懜顒€濡煎ù婊勫劤閳规垿鏁嶉崟顐℃澀闂佺ǹ锕ラ悧鐘茬暦濠靛鏅濋柍褜鍓熼垾锕傚锤濡も偓閻掑灚銇勯幒宥堝厡缂佺姴澧介埀顒€鍘滈崑鎾斥攽閻樿京绐旈柛瀣殔閳规垿顢欑涵鐑界反濠电偛鎷戠徊鍨i幇鏉跨闁瑰啿纾崰鎾诲箯閻樼粯鍤戦柤绋跨仛濮f劙姊婚崒姘偓鐑芥嚄閼哥數浠氭繝鐢靛仜椤曨參宕楀Ο渚殨妞ゆ劑鍊栫€氭氨鈧懓澹婇崰鏍р枔閵婏妇绡€闁汇垽娼ф牎缂佺偓婢樼粔鐟邦嚕閺屻儱绠甸柟鐑樼箘閸炵敻鏌i悩鐑橆仩閻忓繈鍔岄蹇涘Ψ瑜夐崑鎾舵喆閸曨剙纰嶅┑鈽嗗亝缁诲倿锝炶箛娑欐優闁革富鍘鹃敍婊冣攽閳藉棗鐏犻柟纰卞亰閿濈偛顓奸崶鈺冿紳婵炶揪缍侀ˉ鎾诲礉瀹ュ鐓欑紒瀣仢閺嗛亶鏌i敐鍥у幋妤犵偛顑夐弫鍐焵椤掑倻涓嶅┑鐘崇閸嬶綁鏌涢妷鎴濆暟妤犲洭鎮楃憴鍕碍缂佸鎸抽垾鏃堝礃椤斿槈褔鏌涢埄鍏狀亪妫勫鍥╃=濞达絽澹婇崕鎰版煕閵娿儱顣崇紒顔碱儏椤撳吋寰勭€n亖鍋撻柨瀣ㄤ簻闁瑰搫绉堕ˇ锔锯偓娈垮枛閻忔繈鍩為幋锕€鐓¢柛鈩冾殘娴狀垶姊洪崨濠庣劶闁告洦鍙庡ú鍛婁繆閵堝繒鍒伴柛鐕佸灦瀹曟劙宕归锝呭伎濠碘槅鍨抽崢褎绂嶆ィ鍐╁€垫慨妯煎亾鐎氾拷

文/盘俊春
现在,越来越多的教师使用Flash制作课件,但要制作出一个优秀的Flash课件,也不是一件很容易的事情。笔者是一位高中数学教师,在制作立体几何课件时,就发现要制作出生动形象的三维动画真是很不容易,例如我在制作“球的概念与性质”课件中,在引入球的定义时,想制作出半圆绕直径旋转出球面的动画效果,直接用Flash MX来制作,结果费了九牛二虎之力才算基本完成。效果可以在以下网址看到:http://www.hzgz.net/pjc/kjy/download/qiu.swf 。不过,现在如果再来制作“半圆旋转出球面”这类动画,我只要几分钟就能做好,想知道我是怎么做的吗?请往下看。
我们知道,Flash MX的长处是制作二维动画,而3D MAX是制作三维动画的“能手”,上面提到的问题对3D MAX来说是轻而易举的事,但用3D MAX制作出的动画一般是AVI格式,使用起来很不方便。因此我就想是不是能把这两者结合起来呢?如果能够充分发挥各自的长处,那么制作立体几何课件就变得更简单了,而且效果更好了,真是两全其美。
于是我就有了下面的做法:先用3D MAX制作好AVI动画,再把它导入Flash中,Flash MX是可以直接导入AVI动画的,但我发现这样制作出的课件不是很好,一是修改起来不方便,二是体积太大了,这使得Flash课件体积小的优势荡然无存。那么如何减小课件的体积呢?我发现先把AVI动画转成JPG图片系列后再导入Flash MX中体积就会小很多,而且完成的是逐帧动画,修改很方便,也可控制动画大小。把AVI动画转成JPG的软件在网上有很多,这里我推荐Konvertor V3.40,下载网址:新浪下载中心。这个软件使用很容易,这里我就不再介绍了。下面我就通过制作“半圆旋转出球面”这个动画来看看实现的具体过程。
1. 制作AVI动画
进入3D MAX 5中文版,用鼠标单击右边工具面板中的“创建/几何体/标准几何体/球体”,然后在透视图中单击鼠标,拖动出球体,在参数面板下的半径栏输入“40”,调整好位置。接着用鼠标单击下边工具面板中的〔设置关键帧〕和〔自动帧模式标记〕按钮。然后选中球体,在右边参数面板下选中“打开切片”,在“切片开始”栏中输入“0.5”。完成后把水平滚动条拉到40帧(帧数越大则动画越大)的位置,选中球体,同样在参数面板下的“切片结束”栏中输入“-359.5”。这样就完成了半圆旋转出球面的动画了。最后用鼠标单击动画菜单栏下的“创建预览”,在弹出框中可以设置动画的大小等参数,再单击“创建预览”就可以看到动画效果了,觉得满意后再用鼠标单击动画菜单栏下的“重命名预览”就可输出AVI动画了。
2. 把AVI转成图片
进入Konvertor V3.40,用鼠标单击“Video”,选中刚才制作好的AVI动画,然后在右边输出的下拉菜单栏中选择“JPG”为输出格式,鼠标单击〔K〕按钮就完成了AVI与JPG的转换。最终结果是产生了按一定名称排列的40张JPG图片。
3. 把图片导入到Flash MX中
进入Flash MX,新建一Movie Clip(电影夹子),鼠标单击“File”栏中的“Import”,然后在弹出的框中选择刚才的图片,注意只选第一张即可(名称中含有“_0”的图片),Flash MX会自动把剩下的图片逐帧导入。这样就完成了图片的导入。输出就可以看到Flash的动画效果了。最终也就完成了AVI转换成SWF这一任务。本例的AVI占164KB,而最后SWF大小只有58KB。
以上只是简单的一例,主要是起到抛砖引玉的作用,相信大家只要理解了其中的方法,制作立体几何课件将不再是一件难事。
本例的两个源程序地址:www.hzgz.net/pjc/kjy/download/qiu.rar。
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