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Flash ActionScript3中的Loading写法

 2008-07-28 19:15:45 来源:WEB开发网   
核心提示:了解Flash Loading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,Flash ActionScript3中的Loading写法,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容,前面是帧数,后面是要加载的函数,下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧:一开始的时候自动停止第一帧,然后进行l

了解Flash Loading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容。

下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧:
  一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,需要显示进度可以在loadPRogress里写你需要的操作,加载完后自己跳到第二帧,并停止。

需要注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop()代码,这里不是必须的,addFrameScript是一个隐藏函数,这里只是测试一下。
  注意:addFrameScript中,前面是帧数,后面是要加载的函数,帧数是从0开始的。


package{
  import flash.display.*;
  import flash.events.*;
  public class main extends MovieClip{
   public function main():void{
    stop()

  //也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码
    //addFrameScript(1,frameScript)

  //调用加载脚本
    loadScript()
   }
   private function loadScript():void{
    //as3中,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态
    //我们添加一个""Progress""和一个""complete""
    root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)
    root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true)
   }
   private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{
    //加载过程中会调用此函数
    //e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节
    //需要显示进度可以在这里操作
    trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)
   }
   private function init(e:Event):void{
    //加载完成,我们跳到第二帧进行播放
    gotoAndStop(2)
    //操作代码....
   }
   private function frameScript():void{
    trace(""第二帧停止"")
    stop()
    //操作
   }
  }
}

Tags:Flash ActionScript Loading

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