3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
2008-07-31 21:50:48 来源:WEB开发网核心提示:本教程是关于3Ds Max制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程,以及详细的介绍了弩箭模型制作的全过程,以及简单的渲染,给物体加倒角,这是为了使物体看起来更加有体积感,从教程中可以看出作者制作效果的细致,希望能给网友带来更多帮助
本教程是关于3Ds Max制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细的介绍了弩箭模型制作的全过程,以及简单的渲染。从教程中可以看出作者制作效果的细致,希望能给网友带来更多帮助。
一、设计初衷
作者是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作。由于看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版。于是,上网查找古代"弩"的图片,并对它进行了一些改进,最终设计出大家所见到的这款弩箭。请看效果图:
效果图
二、模型制作过程
1、在创建模型前一定要先考虑好建模的思路,这可以避免多余的重复操作。
图1
2、先创建一个box,因为一会要为其加入弯曲修改器,所以要加大横向的段数。
图2
3、将物体转化为poly多边形,进入线层级,选择横向的线,进行两次chamfer,得到一个比较圆滑的倒角。给物体加倒角,这是为了使物体看起来更加有体积感,在渲染的时候会有更好的效果。(在现实产品中是不会出现绝对的直角的)
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