3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
2008-07-31 21:50:48 来源:WEB开发网核心提示: 图21图2217、创建圆柱体,用BevelExtrude对圆柱体进行编辑,3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程(5),选择中间的两个面对其进行挤出,通过不断的挤出调点,倍增值为2,创建目标聚光灯,调整出自己想要的形状,最后对没个转折点进行倒角处理
图21
图22
17、创建圆柱体,用Bevel Extrude对圆柱体进行编辑。选择中间的两个面对其进行挤出。通过不断的挤出调点,调整出自己想要的形状。最后对没个转折点进行倒角处理。
图23
18、用Line工具画的钩子的形状,然后为线段添加Extrdue修改器,挤出适当的厚度。
图24
图25
图26
19、在弩的两端创建圆柱体,转化为多边形,然后调整点的位置。根据刚才的圆柱体,在顶视图创建Helix螺旋线。(创建螺旋线的时候一定要留出弩线的距离)把螺旋线转化成可编辑线,进入点层级,调整点的位子。调整好位置后,然后利用LOFT放样做出弩线。这样我们就完成了弩箭的建模。
图27
图28
20、我为金属材质加入NOISE贴图扩大一个方向的坐标值,让材质产生拉丝的效果。
图29
21、渲染是很简单的,这里我只做简单介绍。渲染时,我创建了一个VRAY平面,并为其加入了一个MAX自带的地砖材质,为了使金属的反射更加真实,我为场景加入一个反光板,给它加了一个VRAY灯光材质,倍增值为2。创建目标聚光灯,为灯光加入VRAY阴影。
图30
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