Flash常用ActionScript控制语句基本用法
2006-06-22 19:15:29 来源:WEB开发网很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。
1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)
Scene: 指定 Scene
Frame:Number,Label,ExPRession,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
Expression: 定义表达式
Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止
例子:
Go to and Play (1) 跳到第一帧播放
Go to Next Frame 跳到下一帧播放
Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播
2、Play:播放
Stop:停止
Toggle High Quality:切换画面的细节程度
Stop All Sounds:停止所有声音
Get URL:打开指定的网址
URL: 网址
Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标
Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式
例子:
Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数
3、FScommand:调用命令
Command: 命令
Arguments: 参数
For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数
例子:
FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放
4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片
Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量
URL:影片的网址
Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置
Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式
例子:
Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层
Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置
Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放
Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量
5、 Tell Target: 指定目标对象
Target: 目标对象
例子:
Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象 obj
End Tell Target
6、If Frame is Loaded: 判断某帧是否调入
Scene: 指定场景
Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式
Expression: 表达式
例子:
If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")
End Frame Loaded
:判断场景一的标号为 end 的帧是否调入
7、On MouseEvent 鼠标时间响应
Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下
例子:
On (Press) 鼠标按下的时候
End On
On (Key: s) 键盘上 s 按下的时候
End On
8、If 判断条件是否成立
Condition: 条件
Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断
例子:
If (a=10) 如果 a=10 那么……
End If
If (a=10) 如果 a=10 那么……不然……
Else
End If
9、Loop 循环
Condition: 条件
例子:
Loop While (a=10) 如果 a=10 那么循环
End Loop
10、Call 调用函数帧或对象
Frame: 函数帧
例子:
Call ("make") 调用 make 帧程序
11、 Set Property 设置属性
Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time 设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)
Target: 目标对象
value: 值
例子:
Set Property ("aoe", X Position) = "12" 设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12
Set Property (Show focus rectangle) = "0" 取消焦点框
12、Set Variable 设置变量
Variable: 变量
value: 值
例子:
Set Variable: "test" = 10 设置 test=10
13、Duplicate/Remove Movie Clip 复制对象
Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip 可选择是复制还是删除
Target: 目标对象
New name: 新目标对象的名字
Depth: 深度
例子:
Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1) 复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2
Remove Movie Clip ("aoe2") 删除目标对象 aoe2
14、Drag Movie Clip 拖动影片片段
Start drag Operation: 开始拖动
Target: 目标对象
Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom 鼠标的位置,左上右下
Lock mouse to center: 鼠标放置在中心
Stop drag operation 停止拖动
例子:
Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5) 拖动目标对象 aoe,位置在 L=2, T=3, R=4, B=5
Start Drag ("aoe", lockcenter) 拖动目标对象 aoe,位置在中心
Stop Drag 停止拖动
15、Trace 跟踪
Message: 信息
例子:
Trace ("aoe") 显示 aoe
Trace (aoe) 显示 aoe 的值
16、 Comment 注释
Comment: 注释
例子:
Comment ("计算") 注释:计算
Tags:Flash 常用 ActionScript
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