次世代游戏坦克制作过程小结
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 高模的制作:在制作高模之前,要先将低模的布线进行整理,次世代游戏坦克制作过程小结(4),把3边面都改为4边面,这样在压边和倒角的时候就更加的方便,Normal的烘培制作在Normal的制作方法里面有详细介绍,这里就不多做介绍,模型中大的转折边上,除非在参考图中是非常尖锐的转折那么大的转折边都要给
高模的制作:
在制作高模之前,要先将低模的布线进行整理,把3边面都改为4边面,这样在压边和倒角的时候就更加的方便,模型中大的转折边上,除非在参考图中是非常尖锐的转折那么大的转折边都要给一个倒角,而且比正常情况下的倒角更大一些,这样才在在Normal中表现的最好。
制作高模的时候,把低模中只有大的形态的部分要尽量按照参考图做的精细。
在制作高模的过程中应清楚的考虑到低模与高模的包裹关系,做的时候要有一个清晰思路,这样才能在烘培Normal的时候达到最好的效果。
有些地方不用单独制作出高模出来,在(Normal的烘培文档)中有详细介绍。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
高模最终效果
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
Normal的烘培:
Normal贴图的制作大概分为3种方法,
利用高模烘培
利用Normal材质
细节的地方可以利用图片在PS的插件里转
Normal贴图烘培中一般很难达到最好效果,需要在PS里面进行手动修改。
Normal的烘培制作在Normal的制作方法里面有详细介绍,这里就不多做介绍,下面是贴了Normal贴图的低模。
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