次世代游戏坦克制作过程小结
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 低模上面我们一定要把在Normal中无法表现的转折部分做出来,比如右图,次世代游戏坦克制作过程小结(3),虽然是凹陷进去的槽,但是因为是开放性的,尽量保持一些部件的UV水平和垂直摆放,UV之间要大概留够3个象素,就是说并不是在一个平面上凹陷进去的部分,不能够在Normal上很好的表现
低模上面我们一定要把在Normal中无法表现的转折部分做出来,
比如右图,虽然是凹陷进去的槽,但是因为是开放性的,
就是说并不是在一个平面上凹陷进去的部分,不能够在Normal
上很好的表现,所以就要在低模上制作出来。
如果能够被低模完全包裹的凹陷部分就可以在低模上做的比较简单,利用Normal表现出来,但是大的形体制作要准确。
最终低模效果
UV的分布:
UV的分布要注意其合理性,最终应保持网格图案的大小尽量接近(如下图带棋盘格的坦克),最大限度的应用空间,并考虑在画贴图时候的方便性,尽量保持一些部件的UV水平和垂直摆放,UV之间要大概留够3个象素,以防止在引擎中显示相邻颜色会互相渗透。
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