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游戏人生Silverlight(2) - 趣味钢琴[Silverlight 2.0(c#)]

 2009-06-22 08:33:15 来源:WEB开发网   
核心提示: 介绍使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个趣味钢琴玩法打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,游戏人生Silverlight(2) - 趣味钢琴[Silverlight 2.0(c#)],右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键在线DEMO思路1、添加多个Med

介绍

使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个趣味钢琴

玩法

打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键

在线DEMO

游戏人生Silverlight(2) - 趣味钢琴[Silverlight 2.0(c#)]

思路

1、添加多个MediaElement控件,循环使用,以达到同时播放多个音阶的效果

2、提示按键模块分3组动画,分别为提示部分、目标部分和离开部分,进入目标区和离开目标区都要触发对应的事件,以使外部判断用户是否按照提示正确地敲击了按键

关键代码

1、钢琴音阶播放器

ScalePlayer.xaml.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

namespace YYPiano.Controls.Parts
{
    public partial class ScalePlayer : UserControl
    {
        // MediaElement 控件总数
        private int _count = 32;

        // MediaElement 控件集合的索引
        private int _index = 0;

        public ScalePlayer()
        {
            InitializeComponent();

            this.Loaded += new RoutedEventHandler(Player_Loaded);
        }

        void Player_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 在 Canvas 上添加指定数量的 MediaElement 控件
            for (int i = 0; i < _count; i++)
            {
                var element = new MediaElement();
                element.Volume = 1d;

                root.Children.Add(element);
            }
        }

        /**//// <summary>
        /// 播放音阶
        /// A 键对应 Scale 文件夹内的 A.mp3,以此类推
        /// A 键对应 C 大调的低音 dou,以此类推
        /// </summary>
        /// <param name="key">键值</param>
        public void Play(Key key)
        {
            if (key >= Key.A && key <= Key.Z)
            {
                // 循环使用 MediaElement 控件集合中的控件
                if (_index > _count - 1)
                    _index = 0;

                // 设置 MediaElement 的 Source 并播放
                var element = root.Children[_index] as MediaElement;
                element.Source = new Uri("/YYPiano;component/Scale/" + key.ToString() + ".mp3", UriKind.Relative);
                element.Stop();
                element.Play();

                _index++;
            }
        }
    }
}

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Tags:游戏 人生 Silverlight

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