游戏人生Silverlight(3) - 打苍蝇[Silverlight 2.0(c#)]
2009-06-22 08:33:13 来源:WEB开发网介绍
使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个打苍蝇的游戏
玩法
用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火
在线DEMO
思路
1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y = A * sin(ωx + φ)
2、苍蝇控件使用MVP(Model - View - Presenter)模式开发,其目的只是为了说明如何在Silverlight中应用MVP模式
关键代码
1、苍蝇控件的Model
IFlyModel.cs
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace YYFly.Model
{
public interface IFlyModel
{
/**//// <summary>
/// 让一只苍蝇开始飞
/// </summary>
void Start();
/**//// <summary>
/// 让一只苍蝇停止飞
/// </summary>
void Stop();
/**//// <summary>
/// 计分方法
/// </summary>
void Score();
/**//// <summary>
/// 苍蝇改变位置所触发的事件
/// </summary>
event EventHandler<FlyEventArgs> FlyChanging;
}
}
FlyModel.cs
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
namespace YYFly.Model
{
public class FlyModel : IFlyModel
{
private DispatcherTimer timer; // 改变苍蝇位置的计时器
private SineWave sineWave; // 苍蝇的运动轨迹(正弦波)的参数
private FlyEventArgs evt; // 苍蝇的位置参数
private Random random;
private double minX = -100, minY = 40, maxY = 300, minZ = 0.1, maxZ = 0.5;
private static readonly object objLock = new object();
public FlyModel()
{
timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 33);
}
void InitData()
{
random = new Random();
sineWave = new SineWave
{
A = random.Next(40, 60),
OffsetY = random.Next((int)minY, (int)maxY),
Omega = 1d / random.Next(20, 50),
Phi = random.Next((int)minX * 2, (int)minX),
};
evt = new FlyEventArgs()
{
X = minX,
Z = (minZ + maxZ) / 2,
Z_Out = Convert.ToBoolean(random.Next(0, 2))
};
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
evt.X += Singleton<Scorer>.Instance.Level * 1.5;
evt.Y = sineWave.OffsetY + sineWave.A * Math.Sin(sineWave.Omega * evt.X + sineWave.Phi);
if (evt.Z_Out)
{
if (evt.Z < maxZ)
evt.Z += random.Next(0, 3) / 200d;
else
evt.Z_Out = false;
}
else
{
if (evt.Z > minZ)
evt.Z -= random.Next(0, 3) / 200d;
else
evt.Z_Out = true;
}
OnFlyChanging(evt);
}
public void Start()
{
InitData();
timer.Start();
}
public void Stop()
{
timer.Stop();
}
public void Score()
{
try
{
lock (objLock)
{
Singleton<Scorer>.Instance.Score += 1;
Singleton<Scorer>.Instance.Level = (int)Singleton<Scorer>.Instance.Score / 10 + 1;
}
}
finally {}
}
public event EventHandler<FlyEventArgs> FlyChanging;
protected virtual void OnFlyChanging(FlyEventArgs e)
{
EventHandler<FlyEventArgs> handler = FlyChanging;
if (handler != null)
handler(this, e);
}
}
}
Tags:游戏 人生 Silverlight
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